¥200
App Store で開く
アプリ内課金あり
iPhone のみ対応
940.7MB
年齢9+
Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルはどんなアプリ?
Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルは、ヒーローと仲間のモンスターを組み合わせた大部隊で戦うファンタジー軍団RPGです。
自ら動く部隊を編成してフィールドを探索すると、敵の軍勢と自動で戦闘が始まります。十種類もの職人系統を習熟させることで部隊全体に永続的な強化を与えられるため、自分だけの強固な軍団を育てられます。前衛や後衛の配置を工夫したり攻撃優先度を指定したりして戦略的な布陣を敷くこともできます。仲間のモンスター同士には多くの連携効果があり、装備を精錬してさらに底上げもできます。奪ったソウルで仲間を強化したり進化させたりする要素も多く、やり込みたい人向けのコンテンツも充実しています。
自分の操作を最小限に抑えながらじっくりと戦略を練り上げたい場面に合っています。大軍団が次々とぶつかり合う迫力ある戦闘を眺めながら、部隊の育成や配置の工夫に集中したい時に活躍します。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルの注目ポイント
ヒーローとモンスターの合体編成
捕らえたモンスターを仲間に加えて、ヒーローと共に大軍勢を構成できます。個性の異なるユニットを組み合わせることで、自分だけの強力な部隊を作り上げられます。
フィールド探索と自動戦闘の融合
広大なフィールドを進む際に、敵の軍勢と自動で戦闘が始まります。操作の手間を省きながら、リアルタイムに動く軍勢同士のぶつかり合いを見守れます。
職人の習熟による永続的な強化
十系統ある職人の習熟度を高めると、部隊全体に永続的な強化が加わります。特定の職を極めることで、軍団全体の強さを着実に底上げできる仕組みです。
戦術的な配置と攻撃優先度の指定
前衛や後衛の立ち位置を決め、さらに狙うべき相手の優先度も細かく指定できます。戦略的な布陣を練ることで、有利な状況を作り出しながら戦いを進められます。
レビューの分析
隊列を組みながら進むリアルタイムな戦闘描写や、モンスターの成長を見守る過程が評価されています。片手で操作できるため、隙間時間に気軽に遊べる点が好評です。頻繁な更新が行われることで、遊びやすさが向上しているという声もあります。公開されている範囲では、育成の深みがある一方で、システムの不備を指摘する意見も挙がっています。
合成時に育てた個体のデータを引き継げない点や、特定の状態異常による行動不能の問題が不満の要因です。メニュー操作やリスト選択の視認性が低いという指摘もあり、一部の動作に不具合があるとの報告も届いています。戦闘中のキャラクターの挙動や壁への埋まりなど、操作感の改善を求める声も目立ちます。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
今の価格は200円です。過去82日間、価格は変わっていません。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 記録期間
- 82日
- 最頻価格
- ¥200
- 記録上の最安値
- ¥200
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-08-17 | ¥200 |
ランキング推移
有料(総合):最終圏内 94位(2026年11月02日)
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
まだレビューがありません。最初のレビューを書いてみましょう。
アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 2.0.4 2026-11-05
【新機能】
・覚醒石ショップで、10個まとめて買えるようにしました。
【調整】
・自動戦闘が、自分たちより強い敵の群れにも挑むようにしました(設定「強敵にも挑む」はなくなりました)。HPが減ったときは、今までどおり撤退して宿屋で休みます。
・自動戦闘で、届かない敵しか残らず戦闘が進まないときは、戦闘を切り上げるようにしました。
・自動戦闘が、フィールドボスと盗賊にも挑むようにしました(自動戦闘で戦ったボス戦・盗賊戦では、ジェムは出ません)。
・自動戦闘は、ONにした場所の近くで戦い続けるようにしました。動けなくなったときや、宿屋で休んだ・全滅したあとは、ONにした場所へ戻ります(近くの村へ移っていく動きはなくしました)。
・バーサーカーは鎧を装備できないため、同じモンスターのモンスター装備を2つ装備すればセット効果が出るようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・覚醒石ショップで、10個まとめて買えるようにしました。
【調整】
・自動戦闘が、自分たちより強い敵の群れにも挑むようにしました(設定「強敵にも挑む」はなくなりました)。HPが減ったときは、今までどおり撤退して宿屋で休みます。
・自動戦闘で、届かない敵しか残らず戦闘が進まないときは、戦闘を切り上げるようにしました。
・自動戦闘が、フィールドボスと盗賊にも挑むようにしました(自動戦闘で戦ったボス戦・盗賊戦では、ジェムは出ません)。
・自動戦闘は、ONにした場所の近くで戦い続けるようにしました。動けなくなったときや、宿屋で休んだ・全滅したあとは、ONにした場所へ戻ります(近くの村へ移っていく動きはなくしました)。
・バーサーカーは鎧を装備できないため、同じモンスターのモンスター装備を2つ装備すればセット効果が出るようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 2.0.3 2026-11-01
【新機能】
・新しい3次職「バーサーカー」が登場しました。鎧を捨てて武器を2本持ち、傷つくほど速く・しぶとくなる近接職です。
・設定に「画面の細かさ」を追加しました。高画質にすると、フィールドと戦闘の絵がくっきりします(自動戦闘中は今までどおり軽い表示になります)。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・新しい3次職「バーサーカー」が登場しました。鎧を捨てて武器を2本持ち、傷つくほど速く・しぶとくなる近接職です。
・設定に「画面の細かさ」を追加しました。高画質にすると、フィールドと戦闘の絵がくっきりします(自動戦闘中は今までどおり軽い表示になります)。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 2.0.2 2026-10-30
【新機能】
・ミニマップをタップすると、ワールドマップ全体を開けるようにしました。戦闘中も開けます。
・装備と捕獲したモンスターの自動売却に「レジェンダリー以下」を追加しました。ミシックと専用装備はどの設定でも売りません。
【調整】
・ミニマップを画面の右上に移し、戦闘中も位置が動かないようにしました。村をつなぐ道も表示します。
・自動戦闘で、近くに歩いて行ける敵がいないときは、近くの村へ移動して戦闘を続けるようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・ミニマップをタップすると、ワールドマップ全体を開けるようにしました。戦闘中も開けます。
・装備と捕獲したモンスターの自動売却に「レジェンダリー以下」を追加しました。ミシックと専用装備はどの設定でも売りません。
【調整】
・ミニマップを画面の右上に移し、戦闘中も位置が動かないようにしました。村をつなぐ道も表示します。
・自動戦闘で、近くに歩いて行ける敵がいないときは、近くの村へ移動して戦闘を続けるようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 2.0.1 2026-10-29
【新機能】
・設定に「ミニマップ(村の位置)」を追加しました。オンにすると、画面の上の方に地形と村の位置を小さく表示します。
【調整】
・1つの隊列に入れられる人数を、12体から16体に増やしました。
・曜日ボスを手ごわくしました。攻撃を受けても止まらず、通常攻撃が周りの仲間にも当たります。HPの区切りに加えて30秒ごとにも大技を使い、2分半で激昂します。
・能力値と総戦闘力の数字が欄に収まるよう、桁数に合わせて文字の大きさが変わるようにしました。
【不具合の修正】
・画面の配置のずれや、一部のキャラクターの歩く動きなど、細かな不具合の修正を行いました。
・設定に「ミニマップ(村の位置)」を追加しました。オンにすると、画面の上の方に地形と村の位置を小さく表示します。
【調整】
・1つの隊列に入れられる人数を、12体から16体に増やしました。
・曜日ボスを手ごわくしました。攻撃を受けても止まらず、通常攻撃が周りの仲間にも当たります。HPの区切りに加えて30秒ごとにも大技を使い、2分半で激昂します。
・能力値と総戦闘力の数字が欄に収まるよう、桁数に合わせて文字の大きさが変わるようにしました。
【不具合の修正】
・画面の配置のずれや、一部のキャラクターの歩く動きなど、細かな不具合の修正を行いました。
Ver 2.0.0 2026-10-28
【デザインを一新しました】
・戦闘の背景、フィールドの地形、村や建物、キャラクターの見た目を全体的に描き直しました。攻撃や被弾の動きも付けました。
・画面の枠やボタンを新しいデザインにしました。設定の「画面のデザイン」で、鉄と金・彫り木と銀の2つから選べます。
・村のメニュー、ガチャの結果、キャラクターの詳細、ワールドマップ、各モードの画面、通知も新しくしました。技の演出の一部も作り直しました。
【新機能】
・曜日ボスが登場しました(ワールド3から)。曜日ごとに違う7体の神獣が、その日の村の近くに現れます。何度でも挑戦でき、倒すと討伐ポイントや専用装備が手に入ります。
・村に「訓練場」を追加しました(ワールド2から)。置いた仲間は、戦闘中の隊列が得る経験値の半分を得られます。
・新しい3次職「蟲師」が登場しました。小さな蟲の群れで多数の敵を同時に刺し、弱い状態異常を撒く遠距離職です。
・モンスターにも、種族で重視する能力値を表示するようにしました(モンスター詳細・図鑑)。性質には、重視に合うものに ◎○ が付きます。
・ヒーローの能力値の補正(勲章ヒーロー+60%・ワールドクリアでもらえるヒーロー+50%)を、ヒーロー詳細と控えの一覧に表示するようにしました。
・設定に「発熱時は30FPS」を追加しました。ONにすると、iPhone が熱い間だけ、戦闘も含めて約30FPSで描きます。
・設定に「放置中は画面を消す」を追加しました。自動戦闘中に選んだ時間さわらないと、画面を黒くして休ませます(戦闘は続きます)。
【調整】
・描画の処理を全体的に見直し、なめらかさはそのままに、端末が熱くなりにくくしました。自動戦闘中は画面の細かさを下げ、ダメージやドロップの表示を省きます。端末が熱い間は、光や影などの飾りを控えめにします。
・職業マスタリーの上限をLV100からLV500に引き上げました。LV100からは伸びがゆるやかになります。すでにLV100を超えている職も、その分が反映されます。
・操作していない隊列が得る経験値を、1/3から2/3に増やしました。
・モンスター装備(専用装備)のレベル上限を999から3000に引き上げました。
・戦闘中、キャラクターが背景の壁や画面の端まで広がらないようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・戦闘の背景、フィールドの地形、村や建物、キャラクターの見た目を全体的に描き直しました。攻撃や被弾の動きも付けました。
・画面の枠やボタンを新しいデザインにしました。設定の「画面のデザイン」で、鉄と金・彫り木と銀の2つから選べます。
・村のメニュー、ガチャの結果、キャラクターの詳細、ワールドマップ、各モードの画面、通知も新しくしました。技の演出の一部も作り直しました。
【新機能】
・曜日ボスが登場しました(ワールド3から)。曜日ごとに違う7体の神獣が、その日の村の近くに現れます。何度でも挑戦でき、倒すと討伐ポイントや専用装備が手に入ります。
・村に「訓練場」を追加しました(ワールド2から)。置いた仲間は、戦闘中の隊列が得る経験値の半分を得られます。
・新しい3次職「蟲師」が登場しました。小さな蟲の群れで多数の敵を同時に刺し、弱い状態異常を撒く遠距離職です。
・モンスターにも、種族で重視する能力値を表示するようにしました(モンスター詳細・図鑑)。性質には、重視に合うものに ◎○ が付きます。
・ヒーローの能力値の補正(勲章ヒーロー+60%・ワールドクリアでもらえるヒーロー+50%)を、ヒーロー詳細と控えの一覧に表示するようにしました。
・設定に「発熱時は30FPS」を追加しました。ONにすると、iPhone が熱い間だけ、戦闘も含めて約30FPSで描きます。
・設定に「放置中は画面を消す」を追加しました。自動戦闘中に選んだ時間さわらないと、画面を黒くして休ませます(戦闘は続きます)。
【調整】
・描画の処理を全体的に見直し、なめらかさはそのままに、端末が熱くなりにくくしました。自動戦闘中は画面の細かさを下げ、ダメージやドロップの表示を省きます。端末が熱い間は、光や影などの飾りを控えめにします。
・職業マスタリーの上限をLV100からLV500に引き上げました。LV100からは伸びがゆるやかになります。すでにLV100を超えている職も、その分が反映されます。
・操作していない隊列が得る経験値を、1/3から2/3に増やしました。
・モンスター装備(専用装備)のレベル上限を999から3000に引き上げました。
・戦闘中、キャラクターが背景の壁や画面の端まで広がらないようにしました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.27 2026-10-26
【新機能】
・勲章ショップで、交換する前にモンスターやヒーローの能力値とスキルを確認できるようにしました(行をタップ)。
【調整】
・「転職する」を押すと、職業系統図が開くようにしました。これまでの一覧は「一覧で見る」で表示できます。
・対戦アリーナで、連戦中も結果がすぐ送られるようにしました。「未送信の結果」が残りにくくなります。
・自動で動く方の隊列が、放置していても経験値を得続けられるようにしました(広めの範囲で敵を探す・全滅したら村で全回復して戻る・戦闘中も離れた場所に敵を補充)。
・覚醒が最大のモンスターに同じモンスターを合成したときも、成長補正は高い方が残るようにしました。ベースと素材を逆に選んだときは、入れ替えを案内します。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・勲章ショップで、交換する前にモンスターやヒーローの能力値とスキルを確認できるようにしました(行をタップ)。
【調整】
・「転職する」を押すと、職業系統図が開くようにしました。これまでの一覧は「一覧で見る」で表示できます。
・対戦アリーナで、連戦中も結果がすぐ送られるようにしました。「未送信の結果」が残りにくくなります。
・自動で動く方の隊列が、放置していても経験値を得続けられるようにしました(広めの範囲で敵を探す・全滅したら村で全回復して戻る・戦闘中も離れた場所に敵を補充)。
・覚醒が最大のモンスターに同じモンスターを合成したときも、成長補正は高い方が残るようにしました。ベースと素材を逆に選んだときは、入れ替えを案内します。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.26 2026-10-24
【新機能】
・特性に「狙って連続で引き直す」、性質に「狙って連続で振り直す」を追加しました。狙いとソウルの上限を決めると、出るまで続けて引き直します。
・ヒーローにも「全ヒーローに最強装備」のボタンを追加しました。
・ヒーローとモンスターごとに装備を固定できるようにしました。固定中は最強装備や一括解除で装備が変わりません。
・装備のロックをまとめて切り替えられる「装備のロック管理」を追加しました。
・隊列画面で、発動中のモンスターコンボを確認できるようにしました。
【調整】
・モンスターの並び順に「成長補正」と「入手順」を追加しました。
・転職画面と職業系統図に、転職後のLVを表示するようにしました。転職画面には重視する能力値も表示します。
・名前に属性が付かないモンスターも、これまでどおり種族ごとの基本属性で戦っています。それが分かるよう、モンスター詳細の属性の欄に基本属性を表示するようにしました(例:水(基本属性))。
・属性の変更で、変えても何も変わらない結果が出ないようにしました。特殊な方法(特殊合成によるミシック・勲章ショップ)で手に入るモンスターは、基本属性と同じ属性を付けて、その属性に特化できます。
・城のモンスターの技の印を【城モンスター固有】に変えました。城でしか手に入らないモンスターだけが持つ技という意味で、城の外(ワールド・塔など)でも同じ効果で使えます。
・ヘルプに、今回の機能や属性の変更の詳しい説明を足しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・特性に「狙って連続で引き直す」、性質に「狙って連続で振り直す」を追加しました。狙いとソウルの上限を決めると、出るまで続けて引き直します。
・ヒーローにも「全ヒーローに最強装備」のボタンを追加しました。
・ヒーローとモンスターごとに装備を固定できるようにしました。固定中は最強装備や一括解除で装備が変わりません。
・装備のロックをまとめて切り替えられる「装備のロック管理」を追加しました。
・隊列画面で、発動中のモンスターコンボを確認できるようにしました。
【調整】
・モンスターの並び順に「成長補正」と「入手順」を追加しました。
・転職画面と職業系統図に、転職後のLVを表示するようにしました。転職画面には重視する能力値も表示します。
・名前に属性が付かないモンスターも、これまでどおり種族ごとの基本属性で戦っています。それが分かるよう、モンスター詳細の属性の欄に基本属性を表示するようにしました(例:水(基本属性))。
・属性の変更で、変えても何も変わらない結果が出ないようにしました。特殊な方法(特殊合成によるミシック・勲章ショップ)で手に入るモンスターは、基本属性と同じ属性を付けて、その属性に特化できます。
・城のモンスターの技の印を【城モンスター固有】に変えました。城でしか手に入らないモンスターだけが持つ技という意味で、城の外(ワールド・塔など)でも同じ効果で使えます。
・ヘルプに、今回の機能や属性の変更の詳しい説明を足しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.25 2026-10-23
【新機能】
・バルキリーの騎獣を、ヒーロー画面で選べるようにしました(おまかせも選べます)。
・モンスター画面と図鑑に「飛行」の印を付けました。バルキリーが乗れるモンスターが分かります。
・ヒーロー詳細と職業系統図に、職業ごとに重視する能力値を出すようにしました。特性の一覧には、今の職業に合うかの印(◎○△)が付きます。
【調整】
・捕獲したモンスターの自動売却に、成長補正の条件を足せるようにしました。レア度と成長補正の両方に当てはまるときだけ売ります。
・合成チャートで、まだ見つけていない組み合わせも「素材 + ??? → 結果」の形で見られるようにしました(四王を除く)。
・捕獲したモンスターも、仲間と特殊合成できるときは印が出るようにしました。
・ガチャの説明に、どんな方に向いているかを書きました。
・ヘルプとチュートリアルに、遊び方の流れや、自動売却・成長補正・騎獣・飛行の印などの説明を足しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・バルキリーの騎獣を、ヒーロー画面で選べるようにしました(おまかせも選べます)。
・モンスター画面と図鑑に「飛行」の印を付けました。バルキリーが乗れるモンスターが分かります。
・ヒーロー詳細と職業系統図に、職業ごとに重視する能力値を出すようにしました。特性の一覧には、今の職業に合うかの印(◎○△)が付きます。
【調整】
・捕獲したモンスターの自動売却に、成長補正の条件を足せるようにしました。レア度と成長補正の両方に当てはまるときだけ売ります。
・合成チャートで、まだ見つけていない組み合わせも「素材 + ??? → 結果」の形で見られるようにしました(四王を除く)。
・捕獲したモンスターも、仲間と特殊合成できるときは印が出るようにしました。
・ガチャの説明に、どんな方に向いているかを書きました。
・ヘルプとチュートリアルに、遊び方の流れや、自動売却・成長補正・騎獣・飛行の印などの説明を足しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.24 2026-10-22
【新機能】
・韓国語に対応しました。タイトル画面で言語を選べます。
【調整】
・戦闘で使うアイテム(薬草・秘薬など)の所持上限を、種類ごとに99個から999個に増やしました。
・よろず屋で、100個単位でも買えるようにしました。
・フィールドの表示を、最初からアイソメ(斜め見下ろし)にしました。設定で見下ろしにも切り替えられます(一度選んだことがある方はそのままです)。
・城のモンスターは、勲章ショップだけで手に入るようにしました(ガチャの今週の目玉や報酬からは出ません)。
・スキル説明の「STR依存」を、ステータス画面に合わせて「ATK依存」にそろえました。
・2次職(18職)、モンスターのスキル演出の変更をしました。大人数の戦闘でも重くならないよう、描画を軽くしています。
・ワールド1〜5の敵を少し弱くしました。経験値・ゴールド・ソウルなどの報酬は変わりません。
・装備枠・捕獲ストック・仲間モンスター枠の拡張で、+5/+50/最大までを選べるようにしました。
・ジェムを使うときの確認に、使う前と後の所持ジェムを表示するようにしました。
・塔・曜日ダンジョン・アリーナで撤退したときは、HPと戦闘不能の状態が挑戦前に戻るようにしました。PvP・練習試合のあとに、参加していない仲間まで回復することはなくなりました。
・城の自動戦闘は、城を出たときや全滅したときに OFF になるようにしました(フィールドの自動戦闘とは別の設定です)。
・「はじめから」の確認に、引き継がれるものと消えるものを表示するようにしました。
・塔・ダンジョンで装備枠が満杯のときに、印でお知らせするようにしました(受け取れなかった装備はソウルに換わります)。
【不具合の修正】
・モンスターの混乱技を受けたときに、操術士の操り糸が表示されないようにしました。
・操作中の部隊を空にしてメニューを閉じても、次の戦闘ですぐに負けないようにしました。
・格闘家の詳細画面で装備欄をタップしたときに、別のヒーローの装備画面が開かないようにしました。
・アイテムをたくさん持っていても、セーブデータが少しずつ大きくならないようにしました。
・城の自動戦闘で、転移陣のある階でも先へ進めるようにしました。
・城の中で動けなくなることがないよう、城の中では隊列の切り替えとアリーナ・コンクエストを使えないようにしました。
・盗賊砦や画面外の部隊の戦闘で、報酬が二重に入らないようにしました。
・無限レイドを長く続けても、重くならないようにしました。
・機種変更などのあとでも、アリーナで名前が重複して戦えなくなることがないようにしました。
・細かな不具合の修正を行いました。
・韓国語に対応しました。タイトル画面で言語を選べます。
【調整】
・戦闘で使うアイテム(薬草・秘薬など)の所持上限を、種類ごとに99個から999個に増やしました。
・よろず屋で、100個単位でも買えるようにしました。
・フィールドの表示を、最初からアイソメ(斜め見下ろし)にしました。設定で見下ろしにも切り替えられます(一度選んだことがある方はそのままです)。
・城のモンスターは、勲章ショップだけで手に入るようにしました(ガチャの今週の目玉や報酬からは出ません)。
・スキル説明の「STR依存」を、ステータス画面に合わせて「ATK依存」にそろえました。
・2次職(18職)、モンスターのスキル演出の変更をしました。大人数の戦闘でも重くならないよう、描画を軽くしています。
・ワールド1〜5の敵を少し弱くしました。経験値・ゴールド・ソウルなどの報酬は変わりません。
・装備枠・捕獲ストック・仲間モンスター枠の拡張で、+5/+50/最大までを選べるようにしました。
・ジェムを使うときの確認に、使う前と後の所持ジェムを表示するようにしました。
・塔・曜日ダンジョン・アリーナで撤退したときは、HPと戦闘不能の状態が挑戦前に戻るようにしました。PvP・練習試合のあとに、参加していない仲間まで回復することはなくなりました。
・城の自動戦闘は、城を出たときや全滅したときに OFF になるようにしました(フィールドの自動戦闘とは別の設定です)。
・「はじめから」の確認に、引き継がれるものと消えるものを表示するようにしました。
・塔・ダンジョンで装備枠が満杯のときに、印でお知らせするようにしました(受け取れなかった装備はソウルに換わります)。
【不具合の修正】
・モンスターの混乱技を受けたときに、操術士の操り糸が表示されないようにしました。
・操作中の部隊を空にしてメニューを閉じても、次の戦闘ですぐに負けないようにしました。
・格闘家の詳細画面で装備欄をタップしたときに、別のヒーローの装備画面が開かないようにしました。
・アイテムをたくさん持っていても、セーブデータが少しずつ大きくならないようにしました。
・城の自動戦闘で、転移陣のある階でも先へ進めるようにしました。
・城の中で動けなくなることがないよう、城の中では隊列の切り替えとアリーナ・コンクエストを使えないようにしました。
・盗賊砦や画面外の部隊の戦闘で、報酬が二重に入らないようにしました。
・無限レイドを長く続けても、重くならないようにしました。
・機種変更などのあとでも、アリーナで名前が重複して戦えなくなることがないようにしました。
・細かな不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.22 2026-10-21
【新機能】
・新しいダンジョン「城」を追加しました。村から入る全300階の城で、ワールド3に到達すると挑戦できます。各階には他のプレイヤーの隊列が待ち構えています。倒して手に入る勲章を集めると、勲章ショップで城のモンスター(レジェンド・ミシック)や強力なヒーローと交換できます。宝物庫・泉・罠などのしかけ部屋、自動戦闘、討伐・守護ランキングもあります。
・ヒーローの「決め技」を追加しました。通常攻撃の3回に1回、職業ごとの決め技(兜割り・盾構え・呪い・狙撃・魔力爆発・癒しの光・鼓舞)を出します。自分より強い相手ほどよく効きます。
・ヒーローに「不屈」を追加しました。自分より強い相手からの1撃で受けるダメージを抑えます。
・「アイテムを自動で使う」設定を追加しました(メニューのシステム設定。HPやMPがどれだけ減ったら使うかを選べます)。
【調整】
・機械技工士・疫病術師・バルキリーのスキル演出を作り直しました。
・はじめから始めると、エピックのモンスター2体が仲間に加わるようにしました。
・経験の書で、操作中の部隊だけでなく、すべての部隊の仲間に経験値が入るようにしました。
・ヘルプに「はじめての成長の手順」「城(手に入るもの・手に入らないもの)」「決め技と不屈」の説明を追加しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
・新しいダンジョン「城」を追加しました。村から入る全300階の城で、ワールド3に到達すると挑戦できます。各階には他のプレイヤーの隊列が待ち構えています。倒して手に入る勲章を集めると、勲章ショップで城のモンスター(レジェンド・ミシック)や強力なヒーローと交換できます。宝物庫・泉・罠などのしかけ部屋、自動戦闘、討伐・守護ランキングもあります。
・ヒーローの「決め技」を追加しました。通常攻撃の3回に1回、職業ごとの決め技(兜割り・盾構え・呪い・狙撃・魔力爆発・癒しの光・鼓舞)を出します。自分より強い相手ほどよく効きます。
・ヒーローに「不屈」を追加しました。自分より強い相手からの1撃で受けるダメージを抑えます。
・「アイテムを自動で使う」設定を追加しました(メニューのシステム設定。HPやMPがどれだけ減ったら使うかを選べます)。
【調整】
・機械技工士・疫病術師・バルキリーのスキル演出を作り直しました。
・はじめから始めると、エピックのモンスター2体が仲間に加わるようにしました。
・経験の書で、操作中の部隊だけでなく、すべての部隊の仲間に経験値が入るようにしました。
・ヘルプに「はじめての成長の手順」「城(手に入るもの・手に入らないもの)」「決め技と不屈」の説明を追加しました。
【不具合の修正】
・細かな不具合の修正を行いました。
