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Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルはどんなアプリ?
Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルは、ヒーローと仲間のモンスターを組み合わせた大部隊で戦うファンタジー軍団RPGです。
自ら動く部隊を編成してフィールドを探索すると、敵の軍勢と自動で戦闘が始まります。十種類もの職人系統を習熟させることで部隊全体に永続的な強化を与えられるため、自分だけの強固な軍団を育てられます。前衛や後衛の配置を工夫したり攻撃優先度を指定したりして戦略的な布陣を敷くこともできます。仲間のモンスター同士には多くの連携効果があり、装備を精錬してさらに底上げもできます。奪ったソウルで仲間を強化したり進化させたりする要素も多く、やり込みたい人向けのコンテンツも充実しています。
自分の操作を最小限に抑えながらじっくりと戦略を練り上げたい場面に合っています。大軍団が次々とぶつかり合う迫力ある戦闘を眺めながら、部隊の育成や配置の工夫に集中したい時に活躍します。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
Pocket Rumble 〜 軍勢リアルタイムバトルの注目ポイント
ヒーローとモンスターの合体編成
捕らえたモンスターを仲間に加えて、ヒーローと共に大軍勢を構成できます。個性の異なるユニットを組み合わせることで、自分だけの強力な部隊を作り上げられます。
フィールド探索と自動戦闘の融合
広大なフィールドを進む際に、敵の軍勢と自動で戦闘が始まります。操作の手間を省きながら、リアルタイムに動く軍勢同士のぶつかり合いを見守れます。
職人の習熟による永続的な強化
十系統ある職人の習熟度を高めると、部隊全体に永続的な強化が加わります。特定の職を極めることで、軍団全体の強さを着実に底上げできる仕組みです。
戦術的な配置と攻撃優先度の指定
前衛や後衛の立ち位置を決め、さらに狙うべき相手の優先度も細かく指定できます。戦略的な布陣を練ることで、有利な状況を作り出しながら戦いを進められます。
レビューの分析
隊列を組みながら進むリアルタイムな戦闘描写や、モンスターの成長を見守る過程が評価されています。片手で操作できるため、隙間時間に気軽に遊べる点が好評です。頻繁な更新が行われることで、遊びやすさが向上しているという声もあります。公開されている範囲では、育成の深みがある一方で、システムの不備を指摘する意見も挙がっています。
合成時に育てた個体のデータを引き継げない点や、特定の状態異常による行動不能の問題が不満の要因です。メニュー操作やリスト選択の視認性が低いという指摘もあり、一部の動作に不具合があるとの報告も届いています。戦闘中のキャラクターの挙動や壁への埋まりなど、操作感の改善を求める声も目立ちます。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
今の価格は200円です。過去37日間、価格は変わっていません。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 記録期間
- 37日
- 最頻価格
- ¥200
- 記録上の最安値
- ¥200
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-08-17 | ¥200 |
ランキング推移
有料(総合):最終圏内 85位(2026年08月22日) / 有料(ゲーム):最終圏内 97位(2026年09月02日)
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
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アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 1.2.7 2026-09-20
【新職業を5種追加】
「魔導騎士」「妖刀遣い」「元素射手」「影狩人」「鬼装将」が登場。固有のシグネチャー能力・専用スキル・LV75で覚える「開眼」まで実装。3次職の組み合わせで解放。
【職業系統図(クラスツリー)】
どの職を育てれば何が解放されるか、系統の流れを一目で確認できます。転職画面からそのまま転職も可能。
【モンスター装備ガチャ】
通常のミシックを超える性能の「モンスター装備」を入手できるガチャを追加(3点セット/単発・10連)。
【ダンジョンがオフラインでも進行】
フィールドダンジョンのクールタイムを半減。プレイしていない時間にも経過するように。
【ヘルプを大幅にリニューアル】
カテゴリタブ+折りたたみ一覧に整理。全職業の「攻撃タイプ・特色・開眼」を統一表示で見やすく変更。
【その他の改善・修正】
・レア度に応じてモンスターの見た目サイズが変化。
・デイリーミッションに未実装機能が表示されていた不具合を修正。
「魔導騎士」「妖刀遣い」「元素射手」「影狩人」「鬼装将」が登場。固有のシグネチャー能力・専用スキル・LV75で覚える「開眼」まで実装。3次職の組み合わせで解放。
【職業系統図(クラスツリー)】
どの職を育てれば何が解放されるか、系統の流れを一目で確認できます。転職画面からそのまま転職も可能。
【モンスター装備ガチャ】
通常のミシックを超える性能の「モンスター装備」を入手できるガチャを追加(3点セット/単発・10連)。
【ダンジョンがオフラインでも進行】
フィールドダンジョンのクールタイムを半減。プレイしていない時間にも経過するように。
【ヘルプを大幅にリニューアル】
カテゴリタブ+折りたたみ一覧に整理。全職業の「攻撃タイプ・特色・開眼」を統一表示で見やすく変更。
【その他の改善・修正】
・レア度に応じてモンスターの見た目サイズが変化。
・デイリーミッションに未実装機能が表示されていた不具合を修正。
Ver 1.2.6 2026-09-19
■ フィールドダンジョン刷新
・クリア後も時間経過で再挑戦できるように変更
・各敵隊列に「オーラ持ちリーダー」が出現。仲間にするとレア度に応じて隊列全体を強化
・報酬バランスを調整
■ フィールド/マップ
・レイド撃破済みの村は土地が緑になり、クリア状況をマップを開くことなく一目で判別可能
■ 表示・操作
・画面上部のログに「捕獲・装備ドロップ・転生」を表示(設定でフィルタ可能)
・テイマーのモンスター選択をレア度で色分け&高レア順に並び替え
・装備売却で「専用装備」を初期状態でチェックが入る不具合を修正
・クリア後も時間経過で再挑戦できるように変更
・各敵隊列に「オーラ持ちリーダー」が出現。仲間にするとレア度に応じて隊列全体を強化
・報酬バランスを調整
■ フィールド/マップ
・レイド撃破済みの村は土地が緑になり、クリア状況をマップを開くことなく一目で判別可能
■ 表示・操作
・画面上部のログに「捕獲・装備ドロップ・転生」を表示(設定でフィルタ可能)
・テイマーのモンスター選択をレア度で色分け&高レア順に並び替え
・装備売却で「専用装備」を初期状態でチェックが入る不具合を修正
Ver 1.2.5 2026-09-18
戦闘のバランスを調整しました。
・敵の広い範囲の混乱で味方が同士討ちを起こし、一気に全滅してしまう場面を緩和しました(発生確率と持続時間を引き下げ)。海皇をはじめ、混乱を付与する複数の敵スキルが対象です。
・「拘束(足止め)」の敵スキルが、設定と異なり味方を完全に行動不能にしていた不具合を修正しました。今後は移動を止めるのみで、攻撃・スキルは行えます。
・連撃スキルの状態異常が、設定より高い確率で発生していた不具合を修正しました。
・敵の分裂が上限なく増え続ける場合があったのを、他の召喚と同じ上限に揃えました。
・敵スキルのHP吸収を控えめにし、全体攻撃で回復し続けて倒しにくくなる状況を緩和しました。
マップまわりを見やすくしました。
・ワールドマップに「アジト」と「盗賊砦」の位置を表示するようにしました(凡例も追加)。制圧後のクールダウン中は淡く表示します。
・ファストトラベルの村一覧に、その村のレイドを「制圧済み」か「未制圧」かを表示するようにしました。移動先を選びやすくなります。
その他、細かな調整と不具合の修正を行いました。
・敵の広い範囲の混乱で味方が同士討ちを起こし、一気に全滅してしまう場面を緩和しました(発生確率と持続時間を引き下げ)。海皇をはじめ、混乱を付与する複数の敵スキルが対象です。
・「拘束(足止め)」の敵スキルが、設定と異なり味方を完全に行動不能にしていた不具合を修正しました。今後は移動を止めるのみで、攻撃・スキルは行えます。
・連撃スキルの状態異常が、設定より高い確率で発生していた不具合を修正しました。
・敵の分裂が上限なく増え続ける場合があったのを、他の召喚と同じ上限に揃えました。
・敵スキルのHP吸収を控えめにし、全体攻撃で回復し続けて倒しにくくなる状況を緩和しました。
マップまわりを見やすくしました。
・ワールドマップに「アジト」と「盗賊砦」の位置を表示するようにしました(凡例も追加)。制圧後のクールダウン中は淡く表示します。
・ファストトラベルの村一覧に、その村のレイドを「制圧済み」か「未制圧」かを表示するようにしました。移動先を選びやすくなります。
その他、細かな調整と不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.4 2026-09-17
ジェムが購入できない不具合を修正しました。ショップからジェムパックを購入できるようになりました。
「敵隊列の同時参戦」を設定で切り替えられるようにしました。
・ONにすると、近くの敵隊列も同じ戦闘に参加します(同時に多くの敵と戦う分、難しくなります)。OFF(初期設定)は従来どおりです。設定はシステム画面から変更できます。
複数の敵隊列が同時に近づいたとき、最初に接触した以外の隊列が消えてしまう不具合を修正しました。近くの隊列も戦闘に加わる(設定OFF時は戦闘後に順次戦う)ようになります。
スキルを調整しました。
・侍の範囲技の効果範囲を、画面全体に届くほど広かったものを適正な広さに縮小しました。
・一部の回復スキルのMP消費を見直しました。
・一部の状態異常スキルの発生確率が設定より高くなっていた不具合を修正しました。
状態の見やすさを改善しました。
・鈍足・防御アップ・束縛などの状態が、キャラクターの表示で分かるようになりました。
・束縛(移動を止める効果)が正しく機能するようにしました。
・召喚(分身・使い魔・骨兵など)の見た目を種類ごとに区別できるようにしました。
その他、細かな調整と不具合の修正を行いました。
「敵隊列の同時参戦」を設定で切り替えられるようにしました。
・ONにすると、近くの敵隊列も同じ戦闘に参加します(同時に多くの敵と戦う分、難しくなります)。OFF(初期設定)は従来どおりです。設定はシステム画面から変更できます。
複数の敵隊列が同時に近づいたとき、最初に接触した以外の隊列が消えてしまう不具合を修正しました。近くの隊列も戦闘に加わる(設定OFF時は戦闘後に順次戦う)ようになります。
スキルを調整しました。
・侍の範囲技の効果範囲を、画面全体に届くほど広かったものを適正な広さに縮小しました。
・一部の回復スキルのMP消費を見直しました。
・一部の状態異常スキルの発生確率が設定より高くなっていた不具合を修正しました。
状態の見やすさを改善しました。
・鈍足・防御アップ・束縛などの状態が、キャラクターの表示で分かるようになりました。
・束縛(移動を止める効果)が正しく機能するようにしました。
・召喚(分身・使い魔・骨兵など)の見た目を種類ごとに区別できるようにしました。
その他、細かな調整と不具合の修正を行いました。
Ver 1.2.3 2026-09-15
新モード「討伐イベント」を追加しました。
・レジェンド/ミシックのモンスターのみが出現する、チケット制のダンジョンです。最大40波・合計200体で、波が進むごとに敵のレベルが上がります。
・報酬(EXP/ソウル/ゴールド)は通常の1/3です。撃破は専用装備の作成に使う「討伐数」に加算されます。
・1日3回まで無料で挑戦できます。追加のチケットはジェムで購入できます(村メニュー →「イベントダンジョン」→「討伐イベント」)。
3次職の「開眼」を追加しました。
・各3次職がレベル75に到達すると、職業ごとの特殊能力を1つ習得します。別の職業に変えたあとも、最大3つまで保持できます。
・効果は職業ごとに異なります(例:戦士はまれに被ダメージを0にする、格闘家は通常攻撃が2回になる、など)。
格闘家に「帯」と「段位」を追加しました。
・帯:レジェンドモンスターの撃破数に応じて、白帯から黒帯まで7段階に上がります。
・段位:盗賊の撃破数に応じて、初段から十段まで上がります。
・いずれも個体ごとにカウントし、ヒーローの詳細画面にカウントバーを表示します。
モンスター装備のステータスの上がり方を、由来モンスターのレア度(コモン〜ミシック)に応じて変わるようにしました。作成画面と装備説明に「ミシック装備比」の目安を表示します。
フィールド戦闘の与ダメージを調整し、戦闘が一瞬で終わらないようにしました。敵味方の双方に等しく適用しており、勝敗のバランスは変わりません。*戦闘が衝突してすぐに終わってしまう事で単調になってしまったことに伴う修正となります。本修正でまた少し敵味方が回転する動きが生じますが、過去対策前と比べると頻度は低減しています。
ヒーロー/モンスターの詳細画面を折りたたみ表示に整理し、スクロールを減らしました。所持スキルの表示領域を広げ、転生継承画面の表示を他の画面に合わせました。
調整・修正
・作成した専用装備と、ミシックのモンスターを自動でロックするようにしました(どちらも手動で解除できます)。
・覚醒石の購入時、ソウルが不足していても不足分をジェムで補えるようにしました(ソウル費用が高い分割安にはしていますが、コスパはあまり良くないのでソウル購入が推奨です)。
・転生継承の引き継ぎ先に、絞り込み(レア度・名前検索)と並び替えを追加しました。
・その他、表示、サウンドなど(ON/OFF反映、バーは調整中)、細かな不具合を修正しました。
・レジェンド/ミシックのモンスターのみが出現する、チケット制のダンジョンです。最大40波・合計200体で、波が進むごとに敵のレベルが上がります。
・報酬(EXP/ソウル/ゴールド)は通常の1/3です。撃破は専用装備の作成に使う「討伐数」に加算されます。
・1日3回まで無料で挑戦できます。追加のチケットはジェムで購入できます(村メニュー →「イベントダンジョン」→「討伐イベント」)。
3次職の「開眼」を追加しました。
・各3次職がレベル75に到達すると、職業ごとの特殊能力を1つ習得します。別の職業に変えたあとも、最大3つまで保持できます。
・効果は職業ごとに異なります(例:戦士はまれに被ダメージを0にする、格闘家は通常攻撃が2回になる、など)。
格闘家に「帯」と「段位」を追加しました。
・帯:レジェンドモンスターの撃破数に応じて、白帯から黒帯まで7段階に上がります。
・段位:盗賊の撃破数に応じて、初段から十段まで上がります。
・いずれも個体ごとにカウントし、ヒーローの詳細画面にカウントバーを表示します。
モンスター装備のステータスの上がり方を、由来モンスターのレア度(コモン〜ミシック)に応じて変わるようにしました。作成画面と装備説明に「ミシック装備比」の目安を表示します。
フィールド戦闘の与ダメージを調整し、戦闘が一瞬で終わらないようにしました。敵味方の双方に等しく適用しており、勝敗のバランスは変わりません。*戦闘が衝突してすぐに終わってしまう事で単調になってしまったことに伴う修正となります。本修正でまた少し敵味方が回転する動きが生じますが、過去対策前と比べると頻度は低減しています。
ヒーロー/モンスターの詳細画面を折りたたみ表示に整理し、スクロールを減らしました。所持スキルの表示領域を広げ、転生継承画面の表示を他の画面に合わせました。
調整・修正
・作成した専用装備と、ミシックのモンスターを自動でロックするようにしました(どちらも手動で解除できます)。
・覚醒石の購入時、ソウルが不足していても不足分をジェムで補えるようにしました(ソウル費用が高い分割安にはしていますが、コスパはあまり良くないのでソウル購入が推奨です)。
・転生継承の引き継ぎ先に、絞り込み(レア度・名前検索)と並び替えを追加しました。
・その他、表示、サウンドなど(ON/OFF反映、バーは調整中)、細かな不具合を修正しました。
Ver 1.2.0 2026-09-14
新要素「専用装備(モンスター装備)」が登場!
・専用装備の作成:モンスター図鑑からそのモンスターの討伐数を消費して、そのモンスター専用の装備(剣・大剣・弓・防具・アクセなど)を作れます。装備できるのはヒーローのみ(モンスターには装備できません)。
・育つ装備:専用装備はLV1から成長。「同じ種族を倒す」+「戦闘の経験値(装備したヒーローと同じでレベルアップ)」の2つでステータスが上がっていきます。
・3部位セット:同じモンスターの武器・防具・アクセを1人のヒーローに揃えると効果が大幅アップし、そのモンスターのスキルも使えるようになります。
・「転生継承」を追加:モンスターの転生回数を、別のモンスターへ引き継げます。
・神話化/覚醒で消費する素材装備を、自分で選べるようになりました(安い順のおまかせ選択も可能)。
・装備一覧に「専用のみ」フィルターと並び替えを追加。
・ワールド1〜5の難易度を少し緩和しました(ワールド6以降は従来どおり)。
・侍が「職業マスタリ(熟練による成長)」に対応しました。
・仲間が移動中にその場で回転してしまう事象を軽減しました。
・瀕死の遠距離タイプの仲間が逃げ続ける挙動を軽減しました(距離を取って攻撃するように)。
・その他、細かなバランス調整と不具合修正を行いました。
・専用装備の作成:モンスター図鑑からそのモンスターの討伐数を消費して、そのモンスター専用の装備(剣・大剣・弓・防具・アクセなど)を作れます。装備できるのはヒーローのみ(モンスターには装備できません)。
・育つ装備:専用装備はLV1から成長。「同じ種族を倒す」+「戦闘の経験値(装備したヒーローと同じでレベルアップ)」の2つでステータスが上がっていきます。
・3部位セット:同じモンスターの武器・防具・アクセを1人のヒーローに揃えると効果が大幅アップし、そのモンスターのスキルも使えるようになります。
・「転生継承」を追加:モンスターの転生回数を、別のモンスターへ引き継げます。
・神話化/覚醒で消費する素材装備を、自分で選べるようになりました(安い順のおまかせ選択も可能)。
・装備一覧に「専用のみ」フィルターと並び替えを追加。
・ワールド1〜5の難易度を少し緩和しました(ワールド6以降は従来どおり)。
・侍が「職業マスタリ(熟練による成長)」に対応しました。
・仲間が移動中にその場で回転してしまう事象を軽減しました。
・瀕死の遠距離タイプの仲間が逃げ続ける挙動を軽減しました(距離を取って攻撃するように)。
・その他、細かなバランス調整と不具合修正を行いました。
Ver 1.1.9 2026-09-12
・新職業「侍」:全ての攻撃・スキルが敵を貫く広域物理職。戦士・盗賊・アーチャーがすべて三次職に到達すると解放されます。
・装備の「再鋳造」:装備のオプションをランダムに振り直せます。秒間HP/MP回復(%)などの新オプションも追加。
・スキル熟練:使い込んだスキルほど威力がアップ。育成状況もその場で確認できます。
・討伐ボーナス:モンスターを倒した総数に応じて、全ヒーローのステータスが上昇します。
・お知らせ受信箱を追加しました。
・その他、多数のバランス調整と不具合修正を行いました。
・装備の「再鋳造」:装備のオプションをランダムに振り直せます。秒間HP/MP回復(%)などの新オプションも追加。
・スキル熟練:使い込んだスキルほど威力がアップ。育成状況もその場で確認できます。
・討伐ボーナス:モンスターを倒した総数に応じて、全ヒーローのステータスが上昇します。
・お知らせ受信箱を追加しました。
・その他、多数のバランス調整と不具合修正を行いました。
Ver 1.1.8 2026-09-11
【バージョン 1.1.8】
・新アイテム「浄化の粉」— 戦闘中に味方全員の状態異常を回復
・「最強装備」自動装着に基準を追加(攻撃/耐久/速度/バランス)
・ステータス調整:防御(DEF)・魔防(MDEF)の軽減を強化、速さ(SPD)を乗算式にして体感を改善
・自動転生の解禁をLV50に再調整(転生回数で必要LVが上がらないように)
・合成の検索に「覚醒合成のみ」フィルターを追加
・覚醒合成に確認ダイアログを追加(消えるもの・引き継ぐものを表示)
・塔・フィールドボスの報酬バランスを調整
・一部モンスターコンボの強力なスキルを調整
・よろず屋・宿屋の価格を引き下げ
・狭い画面(iPad等)でのモンスター編成UIを改善
・フィールドのカメラを滑らかにし、タップ精度を改善(「画面が飛ぶ」ラグを解消)
・タイトル表示を高速化し、起動時の暗転を軽減
・その他、細かな調整と不具合修正
・新アイテム「浄化の粉」— 戦闘中に味方全員の状態異常を回復
・「最強装備」自動装着に基準を追加(攻撃/耐久/速度/バランス)
・ステータス調整:防御(DEF)・魔防(MDEF)の軽減を強化、速さ(SPD)を乗算式にして体感を改善
・自動転生の解禁をLV50に再調整(転生回数で必要LVが上がらないように)
・合成の検索に「覚醒合成のみ」フィルターを追加
・覚醒合成に確認ダイアログを追加(消えるもの・引き継ぐものを表示)
・塔・フィールドボスの報酬バランスを調整
・一部モンスターコンボの強力なスキルを調整
・よろず屋・宿屋の価格を引き下げ
・狭い画面(iPad等)でのモンスター編成UIを改善
・フィールドのカメラを滑らかにし、タップ精度を改善(「画面が飛ぶ」ラグを解消)
・タイトル表示を高速化し、起動時の暗転を軽減
・その他、細かな調整と不具合修正
Ver 1.1.7 2026-09-08
【新モンスター】
ワールド1〜20に新モンスターを100種追加。
【特殊合成】
特定の組み合わせでのみ生まれる特殊合成モンスターを約30種追加。
【モンスターコンボ】
編成で発動するモンスターコンボを約25種追加。
【新スキル】
新モンスター向けの新スキルを多数追加。
【新職・操術士】
糸で敵を引き寄せ、操って同士討ちさせる遠距離INT職「操術士 → 傀儡師 → 糸繰王」を追加。
【図鑑】
図鑑のモンスターをタップして、ステータス・スキル・立ち絵を閲覧できるようになりました。
【調整・修正】
・モンスターの自動転生の不具合を修正
・第2隊列がワープ/ワールド移動・ダンジョン帰還後にエリア外へ出て戻れない不具合を修正
・戦闘時、移動中は戦闘中の仲間も含め隊列全員で移動するように変更(固まり回避)
・スキルエフェクトの重複を避けるための調整(見づらい円・枠の整理)
・日英表記の追加・修正、各リストの並び替え/フィルタ追加 ほか
ワールド1〜20に新モンスターを100種追加。
【特殊合成】
特定の組み合わせでのみ生まれる特殊合成モンスターを約30種追加。
【モンスターコンボ】
編成で発動するモンスターコンボを約25種追加。
【新スキル】
新モンスター向けの新スキルを多数追加。
【新職・操術士】
糸で敵を引き寄せ、操って同士討ちさせる遠距離INT職「操術士 → 傀儡師 → 糸繰王」を追加。
【図鑑】
図鑑のモンスターをタップして、ステータス・スキル・立ち絵を閲覧できるようになりました。
【調整・修正】
・モンスターの自動転生の不具合を修正
・第2隊列がワープ/ワールド移動・ダンジョン帰還後にエリア外へ出て戻れない不具合を修正
・戦闘時、移動中は戦闘中の仲間も含め隊列全員で移動するように変更(固まり回避)
・スキルエフェクトの重複を避けるための調整(見づらい円・枠の整理)
・日英表記の追加・修正、各リストの並び替え/フィルタ追加 ほか
Ver 1.1.6 2026-09-06
【テイマーのイラスト刷新】
テイマー(調教師・魔獣使い・獣王)の立ち絵とアニメーションを正式版に一新しました。
【サウンド】
消音モード(マナーモード)への対応を改善しました。一部の端末でBGMが鳴り続ける場合がある問題に対応しています。
【グラフィック】
フィールド全体のデザインを一新しました。地形のディテールと自然なつながり、村の建物・かがり火、鬱蒼とした森、洞窟ダンジョン、盗賊の砦などを描き直し、世界の見た目を大きく向上させました。ワールドごとに雰囲気が変わります。動作の負荷は据え置きです。
【アリーナ】
防衛編成が未設定のときは第一隊列が自動で防衛になるようにしました。
【新要素】
モンスターの自動転生を追加しました。各モンスターの詳細画面(転生ボタンの下)でオンにすると、戦闘などでレベルが上がりLV50に到達した時に自動で転生してLV1に戻ります(合成では発生しません/手動転生と同じくソウルを消費します)。
【新要素(パイロット版)】
盗賊砦を追加しました。各ワールドの後半に、他プレイヤーの盗賊が集まる拠点が出現します。近づくと突入でき、盗賊の部隊を倒していくと報酬が得られます(お試しのパイロット版として実装しています)。
【調整・修正】
・敵の陣(呪いの陣など)の中で味方の動きが固まる問題を修正し、より滑らかに戦えるようにしました。
・無限レイドで画面を動かすと敵の出現位置がずれる不具合を修正しました。
・ワールド1の最初の村の周辺に、敵のアジトが出現しないよう調整しました。
テイマー(調教師・魔獣使い・獣王)の立ち絵とアニメーションを正式版に一新しました。
【サウンド】
消音モード(マナーモード)への対応を改善しました。一部の端末でBGMが鳴り続ける場合がある問題に対応しています。
【グラフィック】
フィールド全体のデザインを一新しました。地形のディテールと自然なつながり、村の建物・かがり火、鬱蒼とした森、洞窟ダンジョン、盗賊の砦などを描き直し、世界の見た目を大きく向上させました。ワールドごとに雰囲気が変わります。動作の負荷は据え置きです。
【アリーナ】
防衛編成が未設定のときは第一隊列が自動で防衛になるようにしました。
【新要素】
モンスターの自動転生を追加しました。各モンスターの詳細画面(転生ボタンの下)でオンにすると、戦闘などでレベルが上がりLV50に到達した時に自動で転生してLV1に戻ります(合成では発生しません/手動転生と同じくソウルを消費します)。
【新要素(パイロット版)】
盗賊砦を追加しました。各ワールドの後半に、他プレイヤーの盗賊が集まる拠点が出現します。近づくと突入でき、盗賊の部隊を倒していくと報酬が得られます(お試しのパイロット版として実装しています)。
【調整・修正】
・敵の陣(呪いの陣など)の中で味方の動きが固まる問題を修正し、より滑らかに戦えるようにしました。
・無限レイドで画面を動かすと敵の出現位置がずれる不具合を修正しました。
・ワールド1の最初の村の周辺に、敵のアジトが出現しないよう調整しました。
