アプリ内課金あり
iPhone / iPad / Apple Watch 対応
1.1GB
年齢12+
Tidewardはどんなアプリ?
Tidewardは、放置型システムを採用したシミュレーションゲームです。
アプリを閉じている間も最大二十四時間分までの進行が自動で進むため、日々の生活を優先しながらキャラクターを成長させられます。事前に予測される予報を確認して立ち去れば、戦いの成否や収穫量をあらかじめ把握できるため、予測に基づいた戦略を立てられます。戦闘や採掘などの技能を練り上げながら素材を精錬し、武器を鍛えてダンジョンへ挑む工程をじっくりと進められます。
忙しくて頻繁に操作できない日々の中でも、自分のペースで物語を動かしたい人に合っています。Apple Watchと連携して手元で状況を確認しながら、隙間時間を活用して冒険を進められます。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
Tidewardの注目ポイント
最大二十四時間の放置進行
アプリを閉じていても時間が経過するたびに物語が進みます。日常生活の合間に少しずつキャラクターを成長させられるため、忙しい毎日でも冒険の続きを自分のペースで進められます。
予報による戦闘と収穫の予測
立ち去る前に港長の予報を確認することで、放置中の戦闘結果や獲得できる資源の量を事前に把握できます。あらかじめ予測を確かめてから探索へ向かうため、無駄な動きを減らして効率的に進めます。
多岐にわたる技能の育成
戦闘や採掘といった様々な分野のスキルを個別に練り上げられます。二十八種類の技能が互いに影響し合うため、特定の目的を持って成長の過程を見守ることができます。
精錬と鍛冶による装備制作
採取した素材を精錬して武器へと作り変える工程が含まれています。自ら用意した装備を手に取り、次々と現れるダンジョンの試練に挑む過程をじっくりと進められます。
価格履歴
現在は無料でダウンロードできます。記録を始めた48日前から、価格は変わっていません。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 記録期間
- 48日
- 最頻価格
- 無料
- 記録上の最安値
- 無料
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-09-26 | 無料 |
ランキング推移
ランキングデータがありません。
ランキング圏内(100位以内)に入ると記録が開始されます。
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
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アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 1.1.4 2027-02-11
満潮
• すべてのスキルのすべてのレベルで、何かが開くようになりました。その道のちょっとした技で、一度身につけばずっと消えない60のコツが、これまで何も開かなかったレベルを埋めます。各生業のヘッダーには次のレベル解放が表示されます。
• 商店に依頼が加わりました。ほかの生業の品で支払う三段階の建設で、新しい坑道、畑の区画、難破船、仕事が開きます。また、心得の最後のクエストは、それぞれ固有の建設で締めくくられます。
• 満潮:弔鐘を4回踏破すると、最大28までの目盛りを選べるようになり、目盛りごとに大潮の王の二体がより手強くなります。
• 食べ物は素朴な料理、調理した獲物、それぞれ固有のボーナスを持つ23種の料理の3等級になりました。その分、すべての食べ物の回復量は以前より減り、魚は以前の5分の4になりました。
• 釣りの熟練度がさらに奥深くなりました。潮からの手紙、上物・逸品・記録の釣果、取っておく価値のあるがらくた、どの水域にもある隠れた釣り場と伝説の魚、そして3つの新しい釣り方が加わります。
• 伐採の熟練度もさらに奥深くなりました。年輪の数、種の採取、林の知識、瘤杢が加わり、アクションの熟練度50では、すべての木と釣果に技法が用意されます。
• 来訪者としてやって来る依頼主が頼みごとをするようになり、9つの新しいクエストがその物語の続きを描きます。また、メインストーリーの7つの場面が舞台のシーンとして再生されるようになりました。
• 討伐レベル92で、装備パネルが敵ごとにゴースト装備を記憶するようになります。星見には3Dのページが加わり、新しい守り手は海岸そのものの場面から始まります。
• 商店の購入画面は一つにまとまり、長押しで続けて購入できます。スキルのヘッダーはコンパクトになって詳細ボタンが付き、おかえりの帳簿では生業ごとに項目が分かれました。
• 薪割り槌と長網は、アイテム2倍の代わりに熟練度XPを与えるようになりました。また、道具の速さがラウンド全体に効くようになったため、迅速型が本来の取り分をはるかに超えて稼ぐことはなくなりました。
• 弔鐘の最後の戦いで波頭の満ち潮が働くようになったため、その戦いは以前より難しくなりました。また、波頭の一撃が体力の満ちた守り手を倒すことはなくなりました。
• 燃える斧の巻物は、そのラウンドの伐採XPのちょうど5%を火起こしXPとして与えるようになりました。以前は誤ってこれより多く与えていました。また、砂の獣の大砂嵐は説明どおりのダメージを与えるようになりました。
• 航海指令の作業メニューが位置を保つようになり、開いた盗みや釣りのエリアでページが跳ねることもなくなりました。また、家を突き抜けて木が描かれることもなくなりました。
• すべてのスキルのすべてのレベルで、何かが開くようになりました。その道のちょっとした技で、一度身につけばずっと消えない60のコツが、これまで何も開かなかったレベルを埋めます。各生業のヘッダーには次のレベル解放が表示されます。
• 商店に依頼が加わりました。ほかの生業の品で支払う三段階の建設で、新しい坑道、畑の区画、難破船、仕事が開きます。また、心得の最後のクエストは、それぞれ固有の建設で締めくくられます。
• 満潮:弔鐘を4回踏破すると、最大28までの目盛りを選べるようになり、目盛りごとに大潮の王の二体がより手強くなります。
• 食べ物は素朴な料理、調理した獲物、それぞれ固有のボーナスを持つ23種の料理の3等級になりました。その分、すべての食べ物の回復量は以前より減り、魚は以前の5分の4になりました。
• 釣りの熟練度がさらに奥深くなりました。潮からの手紙、上物・逸品・記録の釣果、取っておく価値のあるがらくた、どの水域にもある隠れた釣り場と伝説の魚、そして3つの新しい釣り方が加わります。
• 伐採の熟練度もさらに奥深くなりました。年輪の数、種の採取、林の知識、瘤杢が加わり、アクションの熟練度50では、すべての木と釣果に技法が用意されます。
• 来訪者としてやって来る依頼主が頼みごとをするようになり、9つの新しいクエストがその物語の続きを描きます。また、メインストーリーの7つの場面が舞台のシーンとして再生されるようになりました。
• 討伐レベル92で、装備パネルが敵ごとにゴースト装備を記憶するようになります。星見には3Dのページが加わり、新しい守り手は海岸そのものの場面から始まります。
• 商店の購入画面は一つにまとまり、長押しで続けて購入できます。スキルのヘッダーはコンパクトになって詳細ボタンが付き、おかえりの帳簿では生業ごとに項目が分かれました。
• 薪割り槌と長網は、アイテム2倍の代わりに熟練度XPを与えるようになりました。また、道具の速さがラウンド全体に効くようになったため、迅速型が本来の取り分をはるかに超えて稼ぐことはなくなりました。
• 弔鐘の最後の戦いで波頭の満ち潮が働くようになったため、その戦いは以前より難しくなりました。また、波頭の一撃が体力の満ちた守り手を倒すことはなくなりました。
• 燃える斧の巻物は、そのラウンドの伐採XPのちょうど5%を火起こしXPとして与えるようになりました。以前は誤ってこれより多く与えていました。また、砂の獣の大砂嵐は説明どおりのダメージを与えるようになりました。
• 航海指令の作業メニューが位置を保つようになり、開いた盗みや釣りのエリアでページが跳ねることもなくなりました。また、家を突き抜けて木が描かれることもなくなりました。
Ver 1.1.3 2027-02-11
波止場の頼まれごと
• 41のクエストが海岸にやってきます。常設指令の下にあるクエストを開くと、依頼人それぞれが何を求め、何を支払うかがわかり、話しかけて引き受け、品物の納品、完了ができます。
• 港の憲章は、四幕とフィナーレからなる25のクエストのメインストーリーです。強風が波止場の灯と港の基金をさらっていった後の、海辺のひと季節を描きます。クエストのページの先頭に並び、フィナーレでは港の灯の背景がもらえます。
• クエストポイントが共有カードに表示されて背景「海岸線」が解放され、すべてのクエストを終えると商店にクエスト守りのマントが並び、15の記念品のうち7つは無料の見た目として身につけられます。
• 依頼のある依頼人が、作業中に来訪者として訪れるようになりました。「話を聞く」でクエストを引き受けられます。
• 三つの戦闘クエストの系譜はそれぞれ最終章で締めくくられ、その戦闘スタイルの心得を三つから一つ選べるようになります。最初の選択は無料で、変更には大潮の王の塩が三つ必要です。大潮の王の塩は弔鐘を踏破するたびに手に入ります。
• ラウンドで進むすべての生業に、ツールベルトの枠ができました。ひとつの長所を別の長所と引き換える道具が38種、クエストで得る家宝が5つ、刻印のルーンで刻む刻紋、そして4回の納品で組み上げるサルベージ鋸。塞がれた入り江を開けるのはこの鋸だけです。
• 7つの採集地が潮・月・季節・嵐の時計に合わせて開き、年鑑の潮暦には、いま開いている場所と、残りがいつ戻ってくるかが載っています。
• 来訪者が、作業中の採集地を豊かにして去ることがあるようになりました。その後のプレイ中の20回は、産出が2倍になります。
• 満タンまで食べるで、食べ物を使って生命力を満タンにできます。農業の熟練度10%のチェックポイントから、畑は収穫時に植え直せます。航海指令は、行程の材料が尽きたら次へ進めます。年鑑には、守り手ごとに自分だけの手帳ができました。
• 進行中の調薬は、熟練度が新しい段階に届いたその回からその段階のポーションを作るようになり、シーチェストの装備セットにはそれぞれ中身を確認できる(i)が付きました。
• ステータスの各パネルが、それぞれの効果を説明するようになりました。発動中の恩恵では、生業のXPとアイテム2倍のすべての出どころが一覧できます。自動食事はいつ食べるか、ひと口でどれだけ回復するかを表示し、潮汐表の見積もりには1時間あたりのXPとゴールドが出ます。
• 倉庫ですべて選択でき、売るときにそれぞれ1つずつ残せるようになりました。倉庫、郷、商店は、最後に開いていたタブで開きます。Macでは、倉庫のマスにポインタを合わせると名前と数が表示され、装備をダブルクリックすると装備できます。
• 料理は表示どおりの確率で成功するようになりました。焦げ鍋の巻物を持っていない守り手は、これまで表示より10ポイント高い確率で成功し、失敗しても石炭鉱石をただで手に入れていました。
• 盗みの標的に付く熟練度バッジが訓練に合わせて更新され、船台の部屋は戻るを1回押すだけで閉じ、渡し守の小島のファイトが固まらなくなりました。
• 低電力モードがオンになると、すぐに3Dシーンがオフになるようになりました。また、旅路の熟練度50%と95%のチェックポイントが、説明どおり建造コストを下げるようになりました。
• 3Dの戦闘で、攻撃の途中で倒した敵が、体力が尽きたまま立ち上がることなく、再出現するまで倒れたままになりました。
• 41のクエストが海岸にやってきます。常設指令の下にあるクエストを開くと、依頼人それぞれが何を求め、何を支払うかがわかり、話しかけて引き受け、品物の納品、完了ができます。
• 港の憲章は、四幕とフィナーレからなる25のクエストのメインストーリーです。強風が波止場の灯と港の基金をさらっていった後の、海辺のひと季節を描きます。クエストのページの先頭に並び、フィナーレでは港の灯の背景がもらえます。
• クエストポイントが共有カードに表示されて背景「海岸線」が解放され、すべてのクエストを終えると商店にクエスト守りのマントが並び、15の記念品のうち7つは無料の見た目として身につけられます。
• 依頼のある依頼人が、作業中に来訪者として訪れるようになりました。「話を聞く」でクエストを引き受けられます。
• 三つの戦闘クエストの系譜はそれぞれ最終章で締めくくられ、その戦闘スタイルの心得を三つから一つ選べるようになります。最初の選択は無料で、変更には大潮の王の塩が三つ必要です。大潮の王の塩は弔鐘を踏破するたびに手に入ります。
• ラウンドで進むすべての生業に、ツールベルトの枠ができました。ひとつの長所を別の長所と引き換える道具が38種、クエストで得る家宝が5つ、刻印のルーンで刻む刻紋、そして4回の納品で組み上げるサルベージ鋸。塞がれた入り江を開けるのはこの鋸だけです。
• 7つの採集地が潮・月・季節・嵐の時計に合わせて開き、年鑑の潮暦には、いま開いている場所と、残りがいつ戻ってくるかが載っています。
• 来訪者が、作業中の採集地を豊かにして去ることがあるようになりました。その後のプレイ中の20回は、産出が2倍になります。
• 満タンまで食べるで、食べ物を使って生命力を満タンにできます。農業の熟練度10%のチェックポイントから、畑は収穫時に植え直せます。航海指令は、行程の材料が尽きたら次へ進めます。年鑑には、守り手ごとに自分だけの手帳ができました。
• 進行中の調薬は、熟練度が新しい段階に届いたその回からその段階のポーションを作るようになり、シーチェストの装備セットにはそれぞれ中身を確認できる(i)が付きました。
• ステータスの各パネルが、それぞれの効果を説明するようになりました。発動中の恩恵では、生業のXPとアイテム2倍のすべての出どころが一覧できます。自動食事はいつ食べるか、ひと口でどれだけ回復するかを表示し、潮汐表の見積もりには1時間あたりのXPとゴールドが出ます。
• 倉庫ですべて選択でき、売るときにそれぞれ1つずつ残せるようになりました。倉庫、郷、商店は、最後に開いていたタブで開きます。Macでは、倉庫のマスにポインタを合わせると名前と数が表示され、装備をダブルクリックすると装備できます。
• 料理は表示どおりの確率で成功するようになりました。焦げ鍋の巻物を持っていない守り手は、これまで表示より10ポイント高い確率で成功し、失敗しても石炭鉱石をただで手に入れていました。
• 盗みの標的に付く熟練度バッジが訓練に合わせて更新され、船台の部屋は戻るを1回押すだけで閉じ、渡し守の小島のファイトが固まらなくなりました。
• 低電力モードがオンになると、すぐに3Dシーンがオフになるようになりました。また、旅路の熟練度50%と95%のチェックポイントが、説明どおり建造コストを下げるようになりました。
• 3Dの戦闘で、攻撃の途中で倒した敵が、体力が尽きたまま立ち上がることなく、再出現するまで倒れたままになりました。
Ver 1.1.2 2027-02-11
それぞれの持ち場
• 厨房や鍛冶場から船台まで、20の生業と43の戦闘エリアすべてが、それぞれ息づく3Dの世界を持つようになりました。
• 生業をプレイ中に進めている間、来訪者が訪れるようになり、目を向けるまで待っていてくれます。釣り、伐採、採掘、料理では、その半分が渡し守で、守り手を舟で小島へ連れて行き、4分間産出が最大50%増えるゲームに挑ませてくれます。ほかの来訪者は、XP、その生業の品ひと山、熟練度XP、大当たりのいずれかを持ってきます。
• 盗み、調薬、釣り、旅路、伐採、採掘にあった、長押し・タップ・選択の手さばきで遊ぶ要素はなくなり、代わりに来訪者が訪れます。
• 離れている間と、プレイ中の来訪者と来訪者の合間には、来訪者が訪れるすべての生業で、ペット抽選が本来の確率より15%低くなり、応じた来訪者が残りの分を補います。以前と比べると、盗み、調薬、釣り、旅路、伐採、採掘では少し速く、ほかの生業では約15%遅くなります。
• 戦闘では、顔を覆う兜でも守り手の顔が見えるようになり、攻撃、詠唱、弓の動きがより正確になり、背の高い敵も画面に収まり、敵の言葉はその頭上に表示されます。
• 護符も武器庫の棚に収められるようになり、ロッカーはその棚から直接護符を装着します。
• 敵の再出現中に別のスキルを開いても戦闘が止まらなくなり、船の部屋を訪れたあとも船台からスキル一覧を開けるようになりました。
• 厨房や鍛冶場から船台まで、20の生業と43の戦闘エリアすべてが、それぞれ息づく3Dの世界を持つようになりました。
• 生業をプレイ中に進めている間、来訪者が訪れるようになり、目を向けるまで待っていてくれます。釣り、伐採、採掘、料理では、その半分が渡し守で、守り手を舟で小島へ連れて行き、4分間産出が最大50%増えるゲームに挑ませてくれます。ほかの来訪者は、XP、その生業の品ひと山、熟練度XP、大当たりのいずれかを持ってきます。
• 盗み、調薬、釣り、旅路、伐採、採掘にあった、長押し・タップ・選択の手さばきで遊ぶ要素はなくなり、代わりに来訪者が訪れます。
• 離れている間と、プレイ中の来訪者と来訪者の合間には、来訪者が訪れるすべての生業で、ペット抽選が本来の確率より15%低くなり、応じた来訪者が残りの分を補います。以前と比べると、盗み、調薬、釣り、旅路、伐採、採掘では少し速く、ほかの生業では約15%遅くなります。
• 戦闘では、顔を覆う兜でも守り手の顔が見えるようになり、攻撃、詠唱、弓の動きがより正確になり、背の高い敵も画面に収まり、敵の言葉はその頭上に表示されます。
• 護符も武器庫の棚に収められるようになり、ロッカーはその棚から直接護符を装着します。
• 敵の再出現中に別のスキルを開いても戦闘が止まらなくなり、船の部屋を訪れたあとも船台からスキル一覧を開けるようになりました。
Ver 1.1.1 2027-02-11
満帆
• 伐採が、落ち着いた目配りに報いるようになりました:傾いた木を切り込みのある木の列へ倒すと、約1分間、プレイ中の回で得られる丸太が最大50%増えます。
• 採掘も同じく:きらめきを打ち、鉱脈をたどって宝石の入った空洞まで掘り進めると、約1分間、プレイ中の回で得られる鉱石が最大50%増えます。
• 伐採と採掘にも大当たりが加わりました。離れている間、伐採のペット抽選は約25%遅くなり、離れている間、採掘のペット抽選も約25%遅くなります。ボーナスなしのプレイ中の回と同じです。
• どの回も、プレイ中でも離れている間でも、その生業のペット抽選を1回だけ行うようになりました。ペットの確率はこのペースを前提に設定されています。プレイ中の回のペット抽選は以前の3分の1から2分の1に、離れている間は2分の1になります。
• 船台の建造が16から129に増え、新しい部品11種と帆17枚が加わりました。どれも航跡を速めます。最初の16の建造は必要な回数が2倍になり、建造済みのものはそのまま残ります。
• 守り手の見た目に、12種類の髪型、ブラウスと編み上げボディス、半袖、スカートが加わりました。
• 武器ラックや武器庫から装備を直接身につけられるようになり、倉庫の品の詳細から、そのスタックを丸ごと武器ラックに収められるようになりました。
• 伐採が、落ち着いた目配りに報いるようになりました:傾いた木を切り込みのある木の列へ倒すと、約1分間、プレイ中の回で得られる丸太が最大50%増えます。
• 採掘も同じく:きらめきを打ち、鉱脈をたどって宝石の入った空洞まで掘り進めると、約1分間、プレイ中の回で得られる鉱石が最大50%増えます。
• 伐採と採掘にも大当たりが加わりました。離れている間、伐採のペット抽選は約25%遅くなり、離れている間、採掘のペット抽選も約25%遅くなります。ボーナスなしのプレイ中の回と同じです。
• どの回も、プレイ中でも離れている間でも、その生業のペット抽選を1回だけ行うようになりました。ペットの確率はこのペースを前提に設定されています。プレイ中の回のペット抽選は以前の3分の1から2分の1に、離れている間は2分の1になります。
• 船台の建造が16から129に増え、新しい部品11種と帆17枚が加わりました。どれも航跡を速めます。最初の16の建造は必要な回数が2倍になり、建造済みのものはそのまま残ります。
• 守り手の見た目に、12種類の髪型、ブラウスと編み上げボディス、半袖、スカートが加わりました。
• 武器ラックや武器庫から装備を直接身につけられるようになり、倉庫の品の詳細から、そのスタックを丸ごと武器ラックに収められるようになりました。
Ver 1.1.0 2027-02-11
出港用意よし
• 船の金具が三種の金属になりました。最初の二つの船倉拡張は青銅で建造できるため、倉庫の最初の追加枠がずっと早く手に入り、すでに持っている金具は鉄の船の金具になりました。
• ペットのスケップ、ソレル、スコールが、それぞれ郷、農業、討伐任務で見つけられるようになりました。
• 差配のペットのページにサフランとフラリーが載るようになりました。どちらもいずれかの生業の熟練度で手に入るため、すべて埋まっていたページにも、見つけるべきペットがあと二匹増えます。
• 船台に、倉庫の負担を減らす新しい建造が二つ加わりました:造船レベル18の武器ラックは、武器庫が上限をなくすまで最大24種類の装備を収め、造船レベル60の貯蔵室は、食べ物とポーションをいくらでも収めます。
• すべての宝箱に入手先ができました:疾風の砦、潮の砦、石の囲い、残り火の砦を踏破すると対応する属性の宝箱が手に入り、上位の鉱石、インゴット、宝石の新たな入手先になります。郷の商人も郷レベル40から補給の箱を売ります。
• 第四の当直に最初の船倉拡張を建造する務めが加わり、第三から第六までの当直は、果たすたびにそれぞれ収納トークンを2枚倉庫に残します。このアップデートより前に果たした当直の分も、一度だけ支払われます。
• 旅路のコースの開始と中断は画面上部のひとつにまとまり、どのカードが表示されていてもコースは走り続けます。
• 造船の熟練度プールが1%たまるごとに増える倉庫の空きが、1つから2つになりました。満杯のプールでは200増えます。
• 討伐と骨彫りのアイコンが新しくなり、変わったスキルアイコンはどれもその熟練度トークンとスキルマントにも反映されました。潮の生業のポーションは描き直され、転流の指輪も新しい姿になりました。
• 達成記録のカードは完了しているかどうかをVoiceOverに伝え、火起こしの丸太の選択はVoiceOver向けに作り直されました。画面に出る短い通知は途中で切れずに二行目へ折り返し、「視差効果を減らす」がオンのときは、起動時のタイトルが飛び込む代わりにフェードします。
• 離れていた時間は、遊んでいるときと同じだけを支払います:離れている間に終えた討伐任務は完了のまま残り、その間に出てきた遺物はひとつ残らず手に入ります。
• 盟約と刻印の熟練度によるコスト軽減がきちんと効くようになり、作成画面には実際に支払うコストが表示されます。
• 巻物は効果が働く場面でだけチャージを消費するようになり、そのうち四つは説明に記されたとおりの確率で判定されるため、これまでより実入りが減ります。
• 宝石探しの巻物は説明どおり標準宝石だけを見つけるようになりました。翡翠石は出なくなり、これまでより実入りが減ります。
• 郷のXPは労働者の配置に従うようになりました:労働者が足りない建物は、埋まっている割合の分しかXPを得られず、労働者のいない郷はXPをまったく得られず、スケップも見つかりません。ストレージには、最も埋まっている資源の量が上限と並べて表示されるようになりました。
• 離席中に倒れると、プレイ中に倒れたときと同じく、命取りとなった戦闘で費やしたものはそのまま失われます:その戦闘で使ったルーン、祈誓ポイント、ポーションのチャージは、もう返ってきません。
• 離席中の時間枠ごとに戦闘の決着は一度だけになり、その枠で倒れた結果を振り直すことはできなくなりました。離席中の食料庫とApple Watchからの補充は貯蔵室からも取り出せるようになりました。
• スキフ、テザー、レジャー、セラフ、提督インクウェル VIIが、ペットのカードに書かれたとおりの効果を発揮するようになりました。
• まだ解放していない使い魔の組み合わせが、発動中のシナジーとして表示されることはなくなりました。港長の予報はどの戦闘レイアウトにも表示され、装備やポーションを変えると更新されます。
• Apple Watch、ウィジェット、ロック画面からの操作で、離れている間に倒れたことが飛ばされることはなくなりました:ゲームを開いたときに、その代償をすべて含めて精算されます。また、iPhoneに表示される返答が、iPhoneで開くよう促すこともなくなりました。
• 船の金具が三種の金属になりました。最初の二つの船倉拡張は青銅で建造できるため、倉庫の最初の追加枠がずっと早く手に入り、すでに持っている金具は鉄の船の金具になりました。
• ペットのスケップ、ソレル、スコールが、それぞれ郷、農業、討伐任務で見つけられるようになりました。
• 差配のペットのページにサフランとフラリーが載るようになりました。どちらもいずれかの生業の熟練度で手に入るため、すべて埋まっていたページにも、見つけるべきペットがあと二匹増えます。
• 船台に、倉庫の負担を減らす新しい建造が二つ加わりました:造船レベル18の武器ラックは、武器庫が上限をなくすまで最大24種類の装備を収め、造船レベル60の貯蔵室は、食べ物とポーションをいくらでも収めます。
• すべての宝箱に入手先ができました:疾風の砦、潮の砦、石の囲い、残り火の砦を踏破すると対応する属性の宝箱が手に入り、上位の鉱石、インゴット、宝石の新たな入手先になります。郷の商人も郷レベル40から補給の箱を売ります。
• 第四の当直に最初の船倉拡張を建造する務めが加わり、第三から第六までの当直は、果たすたびにそれぞれ収納トークンを2枚倉庫に残します。このアップデートより前に果たした当直の分も、一度だけ支払われます。
• 旅路のコースの開始と中断は画面上部のひとつにまとまり、どのカードが表示されていてもコースは走り続けます。
• 造船の熟練度プールが1%たまるごとに増える倉庫の空きが、1つから2つになりました。満杯のプールでは200増えます。
• 討伐と骨彫りのアイコンが新しくなり、変わったスキルアイコンはどれもその熟練度トークンとスキルマントにも反映されました。潮の生業のポーションは描き直され、転流の指輪も新しい姿になりました。
• 達成記録のカードは完了しているかどうかをVoiceOverに伝え、火起こしの丸太の選択はVoiceOver向けに作り直されました。画面に出る短い通知は途中で切れずに二行目へ折り返し、「視差効果を減らす」がオンのときは、起動時のタイトルが飛び込む代わりにフェードします。
• 離れていた時間は、遊んでいるときと同じだけを支払います:離れている間に終えた討伐任務は完了のまま残り、その間に出てきた遺物はひとつ残らず手に入ります。
• 盟約と刻印の熟練度によるコスト軽減がきちんと効くようになり、作成画面には実際に支払うコストが表示されます。
• 巻物は効果が働く場面でだけチャージを消費するようになり、そのうち四つは説明に記されたとおりの確率で判定されるため、これまでより実入りが減ります。
• 宝石探しの巻物は説明どおり標準宝石だけを見つけるようになりました。翡翠石は出なくなり、これまでより実入りが減ります。
• 郷のXPは労働者の配置に従うようになりました:労働者が足りない建物は、埋まっている割合の分しかXPを得られず、労働者のいない郷はXPをまったく得られず、スケップも見つかりません。ストレージには、最も埋まっている資源の量が上限と並べて表示されるようになりました。
• 離席中に倒れると、プレイ中に倒れたときと同じく、命取りとなった戦闘で費やしたものはそのまま失われます:その戦闘で使ったルーン、祈誓ポイント、ポーションのチャージは、もう返ってきません。
• 離席中の時間枠ごとに戦闘の決着は一度だけになり、その枠で倒れた結果を振り直すことはできなくなりました。離席中の食料庫とApple Watchからの補充は貯蔵室からも取り出せるようになりました。
• スキフ、テザー、レジャー、セラフ、提督インクウェル VIIが、ペットのカードに書かれたとおりの効果を発揮するようになりました。
• まだ解放していない使い魔の組み合わせが、発動中のシナジーとして表示されることはなくなりました。港長の予報はどの戦闘レイアウトにも表示され、装備やポーションを変えると更新されます。
• Apple Watch、ウィジェット、ロック画面からの操作で、離れている間に倒れたことが飛ばされることはなくなりました:ゲームを開いたときに、その代償をすべて含めて精算されます。また、iPhoneに表示される返答が、iPhoneで開くよう促すこともなくなりました。
Ver 1.0.7 2027-02-11
隙のない船体
• iCloudとセーブが食い違うときは、新しい方を上書きせず、どちらを残すか尋ねるようになりました。古いバージョンのアプリが新しいセーブを消すことも、もうありません。
• Tidewardを開かなくても、ウィジェット、コントロールセンター、ロック画面、Siriから、離れていた間の収穫を受け取れます。
• 設定に通知専用のセクションができ、種類ごとにオン・オフを切り替えられます。
• MacとiPadでの使い心地が整いました。Command+カンマで設定が開き、クリックでアイテムが開き、ホバー表示とツールチップが加わり、商店は二列になりました。
• おかえりなさいのまとめが起きた順に並び、離れている間に止まったものがあれば、その直し方を示すようになりました。
• 離れていた時間も、プレイ中と同じルールで進むようになりました。倉庫が満杯でも、素材、購入品、ダンジョンの宝箱が失われることは、もうありません。
• iCloudとセーブが食い違うときは、新しい方を上書きせず、どちらを残すか尋ねるようになりました。古いバージョンのアプリが新しいセーブを消すことも、もうありません。
• Tidewardを開かなくても、ウィジェット、コントロールセンター、ロック画面、Siriから、離れていた間の収穫を受け取れます。
• 設定に通知専用のセクションができ、種類ごとにオン・オフを切り替えられます。
• MacとiPadでの使い心地が整いました。Command+カンマで設定が開き、クリックでアイテムが開き、ホバー表示とツールチップが加わり、商店は二列になりました。
• おかえりなさいのまとめが起きた順に並び、離れている間に止まったものがあれば、その直し方を示すようになりました。
• 離れていた時間も、プレイ中と同じルールで進むようになりました。倉庫が満杯でも、素材、購入品、ダンジョンの宝箱が失われることは、もうありません。
Ver 1.0.0
2027-02-11
