¥500
App Store で開く
アプリ内課金あり
iPhone / iPad 対応
292.2MB
年齢12+
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)はどんなアプリ?
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)は、ターン制のカードを組み合わせて戦う戦略的なロールプレイングゲームです。
能力の異なる英雄を選んで独自の戦術を立てるため、次々と現れる敵の動きを見極めるパズルのような攻略が求められます。カードを連鎖させたり複製したりするスキルを組み合わせることで、有利な展開を作り出せます。回復や復活の特殊効果を持つレリックも手に入るため、困難な状況を切り抜けるための戦略の幅が広がります。毎週ルールが変わる挑戦モードでは、定石が通用しない環境で新しいビルドを見極める試練が待っています。
自動生成されるダンジョンの構造や敵の配置が毎回変わるため、同じ英雄を選んでも毎回の冒険に新鮮な驚きがあります。特定の誰かに向けたものではなく、じっくりと戦略を練りながら奥深い攻略を突き詰めたい人にうってつけです。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)の注目ポイント
個性の異なる英雄による戦略構築
暗殺者やエンジニアなど戦い方の異なる英雄から選んで独自の戦略を組み立てます。それぞれの特性を理解して選ぶことで攻略の道筋を立てられます。
スキルカードの組み合わせと連鎖
チェインライトニングによる連鎖攻撃や特定のスキルをその場で複製する展開を繰り出せます。複数のカードを組み合わせることで有利な状況を作り出せます。
レリックによる特殊効果の獲得
聖杯や強弱の異なるレリックを入手すると体力の回復や復活といった恩恵を受けられます。一点のアイテムが戦況を劇的に変えるため戦略に深みが増します。
敵の行動を見極めるパズル的な戦闘
敵ごとに異なる動きや攻略の鍵となる行動パターンがあるため次の一手を慎重に考えられます。独自の動きをするボスを読み解きながら戦いを進められます。
レビューの分析
ヒーローごとに異なるプレイスタイルがあり、飽きることなく攻略を進められる点が評価されています。運と戦略のバランスが取れた奥深い内容であり、公開されている範囲では、戦略的な要素やボリュームの高さも好評です。独自の戦い方を模索しながら進む過程が、遊びの深みを生んでいます。
一部のスキルが機能せず、戦略が固定されてしまう点に不満の声があります。ステージ数が多いために戦闘に時間がかかり、テンポが悪く感じられるという指摘も挙がっています。特定の場面でアプリが強制終了するなどの動作の安定性に関する課題も報告されています。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
現在は500円です。過去115日間で最も長く続いた50円より高くなっています。この間に、値下げが5回、値上げが6回ありました。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格より高め
- 記録期間
- 115日
- 最頻価格
- ¥50
- 記録上の最安値
- ¥50
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-10-28 | ¥500 |
| 2026-10-21 | ¥50 |
| 2026-10-19 | ¥500 |
| 2026-10-18 | ¥150 |
| 2026-10-15 | ¥500 |
| 2026-09-03 | ¥50 |
| 2026-09-01 | ¥600 |
| 2026-08-21 | ¥70 |
| 2026-08-16 | ¥100 |
| 2026-07-31 | ¥50 |
| 2026-07-25 | ¥800 |
| 2026-07-12 | ¥50 |
ランキング推移
ランキングデータがありません。
ランキング圏内(100位以内)に入ると記録が開始されます。
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
まだレビューがありません。最初のレビューを書いてみましょう。
アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 1.0.49 2026-10-30
- ヒーローの特殊スキルでミッションを達成した際に、ゲームがフリーズする問題を修正しました。
Ver 1.0.48 2026-10-28
- ギャンブラー:無限戦場でステータスの限界突破時に無料リロールを1回獲得します。
- 富豪:獲得ゴールドが実際に50%増加するようになりました。ゴールドボーナスと重複して適用されます。
- 無限戦場で特殊な敵が3体以上いる場合、より強い敵が出現しなくなる不具合を修正しました。
- 富豪:獲得ゴールドが実際に50%増加するようになりました。ゴールドボーナスと重複して適用されます。
- 無限戦場で特殊な敵が3体以上いる場合、より強い敵が出現しなくなる不具合を修正しました。
Ver 1.0.47 2026-10-27
- 遠距離攻撃でもHP吸収が発動するようになりました。
- マナ回復量の上限を9に調整しました。
- バーサーカーの初期スキルを「ダッシュ」に変更しました。
- バーサーカー、バーバリアン、エンジニアの基本ステータスを調整しました。
- アーチャーの「連射」の発射数を1発増加しました。
- 低電力モードを設定画面から変更できるようになりました。
- マナ回復量の上限を9に調整しました。
- バーサーカーの初期スキルを「ダッシュ」に変更しました。
- バーサーカー、バーバリアン、エンジニアの基本ステータスを調整しました。
- アーチャーの「連射」の発射数を1発増加しました。
- 低電力モードを設定画面から変更できるようになりました。
Ver 1.0.46 2026-10-24
- バッテリー消費を最適化し、端末の発熱を軽減。低電力モードに対応しました。
- スキル報酬で選択肢が出現する確率を上昇させました。
- ステージクリア演出を短縮しました。
- 「次元の門」の効果範囲を縮小しました。
- スキル「体力増強」を改善しました。
- スキル報酬で選択肢が出現する確率を上昇させました。
- ステージクリア演出を短縮しました。
- 「次元の門」の効果範囲を縮小しました。
- スキル「体力増強」を改善しました。
Ver 1.0.45 2026-10-23
- 攻撃演出を改善しました。
- ゲームマニュアルを充実させました。
- スキルのマナ消費量と効果を調整しました。
- 次元の門:8 → 7
- 全回収:8 → 5
- シャッフル:自身のスキル枠も新しいスキルに置き換えるように変更しました。
- ゲームマニュアルを充実させました。
- スキルのマナ消費量と効果を調整しました。
- 次元の門:8 → 7
- 全回収:8 → 5
- シャッフル:自身のスキル枠も新しいスキルに置き換えるように変更しました。
Ver 1.0.44 2026-10-21
- プロローグを追加しました。
- 「昇格の契約」が下位ユニットにのみ適用されるように変更しました。
- 熟練度の最大値を3,000%に引き上げました。
- 無限戦場の難易度を調整しました。
- 「昇格の契約」が下位ユニットにのみ適用されるように変更しました。
- 熟練度の最大値を3,000%に引き上げました。
- 無限戦場の難易度を調整しました。
Ver 1.0.43 2026-10-18
- 操作性とレスポンスを改善しました。
- チュートリアルを全面的にリニューアルしました。
- 熟練度系の能力値を上方修正しました。
- 「治癒集中」の持続ターンを3から2に変更しました。
- ギャンブラーの運を1から2に上方修正しました。
- 大地の守護神との戦闘中にゲームが停止する不具合を修正しました。
- チュートリアルを全面的にリニューアルしました。
- 熟練度系の能力値を上方修正しました。
- 「治癒集中」の持続ターンを3から2に変更しました。
- ギャンブラーの運を1から2に上方修正しました。
- 大地の守護神との戦闘中にゲームが停止する不具合を修正しました。
Ver 1.0.42 2026-10-15
- エンジニアを大幅にリニューアルしました。
- キャンペーンの封印13まで解放し、新ボス「水の守護神」を追加しました。
- 無限戦場に守護神が登場し、難易度と報酬を改善しました。
- 最後にプレイした英雄がロビーに表示されるようになりました。
- スキル「次元の門」のコストを5から8に変更しました。
- キャンペーンの封印13まで解放し、新ボス「水の守護神」を追加しました。
- 無限戦場に守護神が登場し、難易度と報酬を改善しました。
- 最後にプレイした英雄がロビーに表示されるようになりました。
- スキル「次元の門」のコストを5から8に変更しました。
Ver 1.0.40 2026-10-11
* 無限戦場
- 中間準備とボスの出現ルールを調整しました。
- 新たな大契約を3種類追加しました。
* 既知の不具合を修正しました。
- 中間準備とボスの出現ルールを調整しました。
- 新たな大契約を3種類追加しました。
* 既知の不具合を修正しました。
Ver 1.0.39 2026-10-07
* 英雄の改善
- 技術者:交差時にマナ+2、スロット内のランダムなスキル1つのコスト-1、初期スキルをスキップ(Shift)に変更。
- 盗賊:敵を倒した際、一定確率でアイテムをドロップするようになりました。
- 錬金術師:初期能力値を調整しました。
- 探検家:木の棒の遺物を所持した状態で開始します。
* 既知の不具合を修正しました。
- 技術者:交差時にマナ+2、スロット内のランダムなスキル1つのコスト-1、初期スキルをスキップ(Shift)に変更。
- 盗賊:敵を倒した際、一定確率でアイテムをドロップするようになりました。
- 錬金術師:初期能力値を調整しました。
- 探検家:木の棒の遺物を所持した状態で開始します。
* 既知の不具合を修正しました。
