¥50
(通常 ¥600)
App Store で開く
iPhone / iPad 対応
284.6MB
年齢12+
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)はどんなアプリ?
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)は、ターン制の戦略を練りながらデッキを構築するロールプレイングゲームです。
ヒーローごとに異なる役割があるため、選ぶキャラクターによって攻略の形が大きく変わります。戦闘中に獲得できるカードを組み合わせることで、自身の戦術を柔軟に変化させられる仕組みです。特定の効果を持つレリックを集めたり、敵の行動パターンを読み解きながら進むパズル要素も含まれています。ダンジョンは毎回新しく生成されるため、飽きることなく異なるルートや敵の配置に挑めます。
自分の好みに合わせて難易度を細かく設定できるため、やり込みたい人でも納得のいく挑戦を続けられます。一回きりのプレイで終わらず、何度も繰り返し戦略を練り直したい場面に向いています。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)の注目ポイント
個性豊かなヒーローの役割
アサシンやエンジニアなど選ぶキャラによって攻略法が変わります。それぞれの強みや役割を把握し、状況に合わせて使い分けることで戦略に深みが出ます。
成長するスキルカードの活用
戦闘中に獲得したカードを組み合わせると戦術を柔軟に変えられます。レアリティに応じて進化するスキルを使い、自分だけのデッキを作り上げてください。
特殊な効果を持つレリックの収集
死からの蘇生やマナの増加など特殊な効果を持つレリックが集められます。これらを装備することで、窮地に陥った際の逆転の鍵として機能します。
敵の動きを読むパズル的な戦闘
敵特有の行動パターンを読み解く思考が求められる場面があります。単に戦うだけでなく、次の一手を予測しながら進むパズルのような面白さがあります。
レビューの分析
公開されている範囲では、ヒーローごとに異なるプレイスタイルがあり飽きずに遊べる点が評価されています。運と戦略のバランスが取れたゲームシステムにより、自分の好みの戦術で攻略を進められます。カードを組み合わせて変化をつけたり、敵の動きを読み解きながら進む過程に深みが生まれます。戦略を練る工程やボリュームの多さが、やり込みたい層に支持される要因となっています。
一方で一部のスキルが役に立たず戦略が固定される場面があるという指摘も届いています。ステージ数が多いために戦闘時間が長くなり、テンポを損なうと感じる声もあります。特定の箇所でアプリが強制終了する不具合に関する報告も確認できました。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
現在は50円です。過去69日間では、この価格だった期間が最も長くなっています。この間に、値下げが3回、値上げが3回ありました。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 直前の価格から
- 92%オフ
- 最頻価格
- ¥50
- 記録上の最安値
- ¥50
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-09-03 | ¥50 |
| 2026-09-01 | ¥600 |
| 2026-08-21 | ¥70 |
| 2026-08-16 | ¥100 |
| 2026-07-31 | ¥50 |
| 2026-07-25 | ¥800 |
| 2026-07-12 | ¥50 |
ランキング推移
有料(総合):最終圏内 61位(2026年07月24日) / 有料(ゲーム):最終圏内 52位(2026年07月24日)
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
まだレビューがありません。最初のレビューを書いてみましょう。
アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 1.0.34 2026-09-03
- 毒耐性が十分に高い場合、その差分だけ毒ポーションで回復できるようになりました。
- レベルアップ時のポーション出現率を5%から15%に、ポーション熟練度を30%から50%に増加しました。
- 錬金術師の火炎瓶ダメージが2倍になりました。
- 野蛮戦士を改善:敵撃破時にHPを1回復、初期スキルを「シールド収集」から「ポータル」に変更、シールド4 → 1、HP22 → 25。
- 封印序盤の契約を上方調整しました。
- レベルアップ時のポーション出現率を5%から15%に、ポーション熟練度を30%から50%に増加しました。
- 錬金術師の火炎瓶ダメージが2倍になりました。
- 野蛮戦士を改善:敵撃破時にHPを1回復、初期スキルを「シールド収集」から「ポータル」に変更、シールド4 → 1、HP22 → 25。
- 封印序盤の契約を上方調整しました。
Ver 1.0.33 2026-09-01
■ バランス調整
- 封印1~4を緩和、ポーション出現率増加。
- 毒ガスが全ユニットを毒瓶に変換可能に。
- 合成爆発・収集爆発のダメージ上昇。
- 合成の結晶:攻撃力-1 → -2。
■ 英雄調整
- 技術者:1回交差可能。交差でマナ回復。スキップはマナ消費減少。
- 工学者:シールド防御+1 / +3 / +5。
- 回復師:神聖を回復ポーション数に変更、3段階で発動。
- 錬金術師:ポーションで火炎瓶を投擲。初期スキルをポーション強化に変更。
- 野蛮戦士・探検家を改善。
- 封印1~4を緩和、ポーション出現率増加。
- 毒ガスが全ユニットを毒瓶に変換可能に。
- 合成爆発・収集爆発のダメージ上昇。
- 合成の結晶:攻撃力-1 → -2。
■ 英雄調整
- 技術者:1回交差可能。交差でマナ回復。スキップはマナ消費減少。
- 工学者:シールド防御+1 / +3 / +5。
- 回復師:神聖を回復ポーション数に変更、3段階で発動。
- 錬金術師:ポーションで火炎瓶を投擲。初期スキルをポーション強化に変更。
- 野蛮戦士・探検家を改善。
Ver 1.0.31 2026-08-29
- ポーション収集のマナコストを8から6に変更しました。
- 「共鳴」が実際のシールド収集として動作するようになりました。
- 「矢変換」と「武器変換」のマナコストを4に変更しました。
- 回復スキルのマナコストを8から6に変更しました。
- 「星輪」の上位武器出現率低下を-8%に変更しました。
- 「祝福の鎧」の最大レベルを4から3に変更しました。
- 「最後の一撃」のマナコストを7から8に変更しました。
- 封印モードの光の精霊イベントで、最初の選択肢を選択式の報酬に変更しました。
- クリティカル判定を20%から30%に増加しました。
- 「体力増強」のマナコストを8から9に増加しました。
- エンジニアの能力を改善しました。
- シールドを収集・合成すると、シールド防御力を+1獲得します。
- 初期スキルを「シールドストーム」から「再鍛造」に変更しました。
- シールド熟練度を200%から100%に変更しました。
- ブラックストーンはスキルによるダメージを受けると攻撃力が増加するようになりました。
- スキルの補足説明を強化しました。
- 「共鳴」が実際のシールド収集として動作するようになりました。
- 「矢変換」と「武器変換」のマナコストを4に変更しました。
- 回復スキルのマナコストを8から6に変更しました。
- 「星輪」の上位武器出現率低下を-8%に変更しました。
- 「祝福の鎧」の最大レベルを4から3に変更しました。
- 「最後の一撃」のマナコストを7から8に変更しました。
- 封印モードの光の精霊イベントで、最初の選択肢を選択式の報酬に変更しました。
- クリティカル判定を20%から30%に増加しました。
- 「体力増強」のマナコストを8から9に増加しました。
- エンジニアの能力を改善しました。
- シールドを収集・合成すると、シールド防御力を+1獲得します。
- 初期スキルを「シールドストーム」から「再鍛造」に変更しました。
- シールド熟練度を200%から100%に変更しました。
- ブラックストーンはスキルによるダメージを受けると攻撃力が増加するようになりました。
- スキルの補足説明を強化しました。
Ver 1.0.28 2026-08-27
- 「宝の地図」が宝物部屋のエピック報酬に適用されない不具合を修正しました。
- 探検家が聖地で発掘できるようになりました。
- 探検家専用の道を開く演出を追加しました。
- カカシゲームで進行不能になる不具合を修正しました。
- 「刻印の紋章」遺物が正しく動作しない不具合を修正しました。
- ヒットエフェクトを強化しました。
- 軽微な不具合を修正しました。
- 探検家が聖地で発掘できるようになりました。
- 探検家専用の道を開く演出を追加しました。
- カカシゲームで進行不能になる不具合を修正しました。
- 「刻印の紋章」遺物が正しく動作しない不具合を修正しました。
- ヒットエフェクトを強化しました。
- 軽微な不具合を修正しました。
Ver 1.0.27 2026-08-24
- 「カビ」の能力がシールド回復も防ぐようになりました。
- 「宝の地図」のレア度を一般からレアに変更しました。
- 「最後の砦」のレア度を一般から伝説に変更しました。
- 「解毒草」のレア度を伝説からエピックに変更しました。
- 「マナの精髄」のマナ回復量を1から2に増加しました。
- 「合成の結晶」に攻撃力-1の効果を追加しました。
- 「錬金術師の瓶」の効果をポーション熟練度+50%から、エリクサー出現率+10%に変更しました。
- 「宝の地図」のレア度を一般からレアに変更しました。
- 「最後の砦」のレア度を一般から伝説に変更しました。
- 「解毒草」のレア度を伝説からエピックに変更しました。
- 「マナの精髄」のマナ回復量を1から2に増加しました。
- 「合成の結晶」に攻撃力-1の効果を追加しました。
- 「錬金術師の瓶」の効果をポーション熟練度+50%から、エリクサー出現率+10%に変更しました。
Ver 1.0.26 2026-08-20
- 軽微な不具合を修正しました。
Ver 1.0.25 2026-08-19
- レベルアップ選択肢を強化しました。
- 毒耐性 +3 → +5
- ダメージ反射確率 +4% → +5%、反射ダメージ +2 → +3
- 吸血 +2 → +3
- ポーション熟練度 25% → 30%
- 武器熟練度 +50% → +60%
- 封印I、IIで毒ポーションと壊れた武器・盾の出現率を低下しました。
- 属性説明を改善しました。
- スキル強化前プレビューを追加しました。
- 合成後にどのユニットになるか事前に表示されるようになりました。
- エリクサーをマナポーション、回復ポーションと合成できるようになりました。
- 繁体字中国語とスペイン語を追加しました。
- 毒耐性 +3 → +5
- ダメージ反射確率 +4% → +5%、反射ダメージ +2 → +3
- 吸血 +2 → +3
- ポーション熟練度 25% → 30%
- 武器熟練度 +50% → +60%
- 封印I、IIで毒ポーションと壊れた武器・盾の出現率を低下しました。
- 属性説明を改善しました。
- スキル強化前プレビューを追加しました。
- 合成後にどのユニットになるか事前に表示されるようになりました。
- エリクサーをマナポーション、回復ポーションと合成できるようになりました。
- 繁体字中国語とスペイン語を追加しました。
Ver 1.0.22 2026-08-12
- 記録画面で削除したスキルの履歴も確認できるようになりました。(アップデート後に開始した冒険から適用されます。)
- 試練表示時の演出を改善しました。
- 試練表示時の演出を改善しました。
Ver 1.0.21 2026-08-12
- 「忍耐の試練」と「強敵の試練」の適用値を切り捨てるように変更しました。
- 「マナ噴出」のレアリティを神話からレアに変更しました。
- 「マナ噴出」のレアリティを神話からレアに変更しました。
Ver 1.0.20 2026-08-11
- ヘルプに戦闘ルールの説明を追加しました。
- 「マナ噴出」を変更しました:マナ回復量 2 → 1、コスト 3 → 2、レアリティを神話に変更しました。
- 「ポーション強化」のレアリティをレアに変更しました。
- 戦闘画面にターン情報を追加しました。
- 各種不具合を修正しました。
- 「マナ噴出」を変更しました:マナ回復量 2 → 1、コスト 3 → 2、レアリティを神話に変更しました。
- 「ポーション強化」のレアリティをレアに変更しました。
- 戦闘画面にターン情報を追加しました。
- 各種不具合を修正しました。
