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Dungeon Warfare 3

ゲーム 最終更新
App Store評価3.9・21件
品質スコア標準3.51
日本語なし英語
iPhone / iPad 対応 428.3MB 年齢12+

Dungeon Warfare 3はどんなアプリ?

Dungeon Warfare 3は、地形を加工して防衛拠点を築き上げるストラテジーゲームです。 地形タイルを並べて壁や崖を作り変えることで、敵を特定のルートへ誘導する戦略を立てられます。戦闘で得た経験値を消費してトラップの性能を永続的に強化したり、ルーンを組み合わせて難易度と報酬のバランスを調整したりすることもできます。ピクセルアートの風景と響き合う音の演出が加わり、独自の防衛線を築きながら押し寄せる敵の波を迎え撃つ過程に没頭できます。 ランダムに生成されるダンジョンを攻略するたびに新しい発見があり、試行錯誤を繰り返したい場面にうってつけです。自分の好みに合わせて難易度や報酬を細かく設定できるため、じっくりと戦略を練り上げたい人でも納得のいく挑戦を続けられます。

アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。

Dungeon Warfare 3の注目ポイント

地形タイルによる独自の防衛エリア構築
地面のタイルを自由に並べて独自のエリアを作り出せます。壁や崖を配置する工程で、自分だけの守り方を形にできます。
地形の作り変えによる敵の誘導
地形を加工して敵が通るルートを制限します。特定の場所へ追い込むように導くことで、防衛ラインの強固さを高められます。
経験値によるトラップの永続的な強化
戦闘で獲得した経験値を消費してトラップを強化します。新しい能力を解禁するたびに、防衛線はより強固なものへと変化します。
ルーンによる難易度と報酬の調整
ルーンを組み合わせてゲームの難易度や報酬のバランスを調整できます。自分の実力に合わせて挑戦のレベルを細かく設定します。

レビューの分析

前作から内容が充実しており、続編としての面白さが評価されています。公開されている範囲では、PC版で遊んだ経験から続く作品への期待に応える進化が見られるとの声があります。前作の良さを引き継ぎつつ、より深まった要素が評価のポイントです。 一方で、過去のステージを周回しても経験値が溜まりにくい点に不満の声があります。新要素の説明が不足しているため、内容を理解するのに苦労する場面があるとの指摘も挙がっています。罠の強化や配置の自由度が前作と異なっているため、攻略のやり方を見直す必要があるという意見も見られます。

アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。

価格履歴

今の価格は1,100円です。過去114日間、価格は変わっていません。

アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。

買い時判定
通常価格
記録期間
114日
最頻価格
¥1,100
記録上の最安値
¥1,100

価格更新履歴

日付 価格
2026-06-01 ¥1,100

ランキング推移

有料(総合):最終圏内 95位(2026年06月29日) / 有料(ゲーム):最終圏内 92位(2026年07月16日)

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ユーザーレビュー (当サイト投稿)

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アプリ更新履歴

Ver 1.0.26 2026-09-19
新コンテンツ

• ネクロマンサーと漁師に英雄の強化を追加しました。ショップと対象の英雄をアンロックすると、強化メニューで利用できます。
• ネクロマンサー:ベノムボルト、大量蘇生、強化スケルトン、邪気、疫病爆発、スケルトン統率。
• 漁師:略奪、錆喰い、薙ぎ払いフック、トロフィーハンター、新鮮な獲物、フック乱射。
• アセンションアップグレードを追加しました。
• 各昇級難易度を初めてクリアすると、アセンションポイントを1ポイント獲得します。
• ポイントを使ってトラップごとの永続強化を取得できます。強化は次回以降の昇級でも引き継がれます。
• 昇級時やワールドを放棄するときに、強化を自由にリセットして振り直せます。
• 強化したトラップには金色の枠が表示され、効果をツールチップで確認できます。
• 新しい地形タイル沼地と浮遊島を追加しました。

バランス調整

• 昇級の難易度が上がりました。昇級段階ごとに敵のレベルが1上昇します。
• 地形効果を全面的に見直しました。各地形のタイル総数に応じて効果が増加し、位置にかかわらずすべてのダンジョンに適用されます。ダンジョンが建っている地形タイルは2枚分として数えられます。
• 基本地形の効果:
• 平原:2枚ごとに各ウェーブの農民が1体増加。最大20体。
• 荒れ地:4枚ごとに敵の装甲が1減少。最大3減少。
• 山岳:1枚ごとにトラップの物理的な力が2%増加。最大30%。
• 森林:1枚ごとにトラップのコストが1%減少。最大15%。
• 砂漠:1枚ごとに敵の体力が1%減少。最大20%。
• 火山灰:1枚ごとにトラップのダメージが1%増加。最大20%。
• 海:4枚ごとに敵の撃破報酬が1増加。最大5増加。
• 雪:1枚ごとに敵の移動速度が1%減少。最大15%。
• 特殊地形が隣接タイルに応じて動的に形成されるようになりました。
• 草原:6枚の平原に隣接した平原から形成されます。草原1枚ごとに味方ユニットの体力が2%増加します。
• 山頂:山岳または雪に合計4枚以上隣接した山岳から形成されます。獲得経験値が増加します。
• オアシス:3枚以上の海に隣接した砂漠から形成されます。ウェーブを早く呼び出したときのゴールド報酬が50増加します。
• 沼地:2枚以上の海に隣接した森林から形成されます。
• 浮遊島:隣接タイルがないタイルに形成されます。1枚ごとにトラップが与える弱体効果の持続時間が2%増加し、最大30%まで適用されます。
• 地形カードの初期価格を引き下げました。キャンペーンで最初に購入する地形カードの基本価格は魂の欠片100個で、購入するたびに20個ずつ増加します。
• 農場の効果を変更しました。農場1つごとに農民撃破時のゴールド報酬が1増加します。この効果は重複します。

利便性の改善

• 地形効果のチュートリアルを追加し、ワールドマップの地形概要をわかりやすくしてタイル数順に並べました。
• シジルのツールチップ、ソケットの強調表示、長い翻訳テキストの表示を改善しました。
• 視覚効果とアニメーションのメモリ使用を最適化しました。

不具合修正

• 無限モードの高ウェーブ数で発生する経験値のオーバーフロー、ウェーブ時間・生成の異常、敵の出現停止を修正しました。
• トラップの対象選択、連鎖、ダメージ・撃破数集計、表示数値を修正しました。
• 敵とボスの経路探索、移動速度、追跡の問題を修正しました。
• マップ生成、経路を示す光、ライティング、ウェーブバーの演出、地形の輪郭を修正しました。
• エフェクト、召喚、敵の出現、風船、UI、地形オブジェクトに関するまれなエラーを修正しました。

Dungeon Warfare 3をプレイしていただき、ありがとうございます!レビューでの応援が大きな励みになります。
Ver 1.0.24 2026-06-25
* 各種不具合の修正とメモリ周りの改善を行いました。パフォーマンスの向上、特に無限モードでのクラッシュの改善を見込んでいます。
プレイしてみて、改善が体感できるか、また新たな問題が発生していないかなど、フィードバックをいただければ対応いたします。いつもありがとうございます!
Ver 1.0.22 2026-05-28
- 一部のシジルの説明が、実際の性能よりも弱く表示されていた問題を修正しました。
- 小さすぎて見づらかったカードやテキストなどを改善しました。今回のアップデートは緊急修正であり、今後さらに改善を行う予定です。

ありがとうございます!