iPhone / iPad 対応
3.5GB
年齢12+
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』はどんなアプリ?
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』は、独自の文化を築きながら国家を発展させる戦略ゲームです。
時代ごとに異なる文明を選んで歴史を刻む中で、技術革新や同盟の締結によって領土を広げられます。都市や世界遺産を建設して文明を発展させるほか、ライバルを征服する道も選べるため、自分だけの物語を作り上げられます。直感的なタッチ操作で軍勢を指揮できるため、移動中や外出先でも戦略を練りながら進められます。
歴史の転換点に立ち会いながら長期的な戦略を練りたい場面にぴったりです。一人でじっくりと国家の繁栄を追求する時間はもちろん、最大七人の仲間とオンラインで知略を競い合い、自分の戦略力を試すこともできます。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
『シドマイヤーズ シヴィライゼーション® VII』の注目ポイント
独自文化の創出と国家の発展
独自の文化を築きながら国を成長させる戦略の深さを追求できます。自分の意思で歴史を塗り替える過程で、一歩ずつ国家の礎を築き上げます。
時代ごとに変化する文明の物語
移り変わる時代に合わせて異なる文明を選び、独自の歴史を刻みます。技術革新や同盟の締結によって領土を広げ、自分だけの物語を紡ぎ出せます。
領土の拡大と文明の発展
都市や世界遺産を建設して土地を広げ、技術の進歩で文明を高度に発展させます。ライバルとの同盟や征服を通じて、世界の隅々まで探索を進められます。
直感的な操作による軍勢の指揮
タッチ操作やコントローラーで軍勢を動かし、円滑に指揮を下せます。外出先でもスムーズな操作感で戦略を実行し、自分の軍隊を導く実感が得られます。
レビューの分析
人類の歩みを辿りながら文明を築き上げる戦略性の高い内容が評価されています。シリーズの最新作として重厚なボリュームがあるため、一度のプレイでは遊び尽くせない奥深い世界観に浸れます。公開されている範囲では、壮大な歴史を動かす過程が好評です。
小さな画面では操作や情報の確認がしづらいという意見があります。一部の機能が正しく動作しないといった不具合の報告も挙がっています。直感的に進め方が分かりにくく、戸惑う場面があるとの指摘も目立ちます。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
現在は無料です。記録を始めた93日前から、価格は変わっていません。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 記録期間
- 93日
- 最頻価格
- 無料
- 記録上の最安値
- 無料
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-06-17 | 無料 |
ランキング推移
ランキングデータがありません。
ランキング圏内(100位以内)に入ると記録が開始されます。
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
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アプリ更新履歴
Ver 1.4.1 2026-08-27
「時の試練」は『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』における最も重要なアップデートです。プレイヤーの主体性、戦略の深み、複数の時代にわたる進行を向上させる根本的な変更が導入されています。
1つの文明を導く
どの時代でも、任意の文明を導けるようになりました。「時代違い」の文明を選択すると、ゲーム全体を通して、1つの文明をプレイすることができます。その場合、自文明の「全盛時代」(その文明に固有の能力や特性をフルに活用できる時代)以外の時代でもプレイすることになりますが、社会制度や「習合」によって競争力を得ることができます。
• 習合:全盛時代にある他の文明からユニットやインフラを採り入れて、ハイブリッドなプレイスタイルを確立できます。
• 認容:あるいは、自文明に固有の伝統を選択して、自身のアイデンティティを強化することもできます。
• AIの挙動:デフォルトでは、AIはプレイヤーの選択に合わせて1つの文明を続けるか、時代の移行時に文明を切り替えます。
「成功」システム
「レガシーパス」が6つのコア属性に結びついた柔軟なシステムである「成功」に置き換えられました。
• 目標:人口マイルストーンの達成から、戦争に関連するものまで、チャレンジは多岐にわたります。
• 進捗:大成功/小成功を達成すると、即座にボーナスを獲得したり、次の時代に向けた「傾注」を解除したりできます。
• 成功セット:「征服者」や「先駆者」などの用意されたセットで、キャンペーンの雰囲気や目標をカスタマイズできます。
勝利条件
勝利条件がすべての時代で完全に統合され、近代に向けた直線的な競争ではなくなりました。軍事、文化、経済、科学の4つの勝利条件に、それぞれ固有のスコアシステムが採用されます。
• 優位を確立:軍事、文化、経済による勝利を達成するには、対戦相手に対して一定のスコア基準値を超え、その基準を維持する必要があります。ゲームが進行するにつれて基準値は下がります。
• 科学:100ポイントに達すると、ロケットの発射カウントダウンが始まります。
• 勝利画面:新しいUI要素により、自身の順位、対戦相手のポイント獲得状況、そして各勝利パスの現在のステータスが明確に確認できるようになりました。
UI/UXの改善
• ツールチップのネスト化:ゲーム用語の説明をゲーム内で素早く確認できるようになりました。
• アピールレンズ:「魅力的」タイルや「驚異的」タイルを特定でき、幸福度の管理に役立ちます。
• 商業画面:メニューを何度も切り替えることなく、資源、交易路、財宝輸送隊を管理できます。
• 助言者評議会:プレイヤーが選択した勝利パスに基づいて、助言者が先を見据えて、プレイヤーに合わせた戦略的な提案を行うようになりました。
• ユニットの選択解除:ユニットの「選択解除」アクションを追加しました。
幸福度、政府、祝宴
• 幸福度:居住地の幸福度が5つのステージ(「至福」~「憤慨」)に分類され、政府の能力に直接影響を与えます。
• 政府:各政府がパッシブ能力と固有の伝統を付与するようになりました。また、祝宴に変更が施され、インパクトが増した反面、維持が難しくなりました。
新しいコンテンツ
• マップ:3つの新しいマップタイプ「砕けた海」、「フラクタル大陸」、「群島」が追加されました。
• ホットシート:同一デバイスでのローカルマルチプレイヤー機能が実装されました。
• 指導者:ギルガメシュとアレキサンドロス大王が追加されました。
アート&ミュージック
175曲を新たに追加しました。これには文明の進化に合わせて変化する別バージョンのミックスも含まれています。また、新しい建築セットとユニットアセットによって、各時代のあらゆる文化と地域において、一貫性があり、歴史的に正確なビジュアルが実現しています。
バランスとゲームプレイ
すべての文明、指導者、技術ツリーで大規模なバランス調整を実施しました。今回の調整では、3つの時代すべてで各産出量が有用であり続けることを重視しています。これにより、ゲーム終盤の「産出量の肥大化」を抑え、意図的な意思決定を通じた優位性の拡大を可能にしています。
その他にも多くの改善やアップデートが追加されます。変更点の全リストは、https://civilization.2k.com/civ-vii/news/arcade-edition-test-of-time-update/ でご覧いただけます。
1つの文明を導く
どの時代でも、任意の文明を導けるようになりました。「時代違い」の文明を選択すると、ゲーム全体を通して、1つの文明をプレイすることができます。その場合、自文明の「全盛時代」(その文明に固有の能力や特性をフルに活用できる時代)以外の時代でもプレイすることになりますが、社会制度や「習合」によって競争力を得ることができます。
• 習合:全盛時代にある他の文明からユニットやインフラを採り入れて、ハイブリッドなプレイスタイルを確立できます。
• 認容:あるいは、自文明に固有の伝統を選択して、自身のアイデンティティを強化することもできます。
• AIの挙動:デフォルトでは、AIはプレイヤーの選択に合わせて1つの文明を続けるか、時代の移行時に文明を切り替えます。
「成功」システム
「レガシーパス」が6つのコア属性に結びついた柔軟なシステムである「成功」に置き換えられました。
• 目標:人口マイルストーンの達成から、戦争に関連するものまで、チャレンジは多岐にわたります。
• 進捗:大成功/小成功を達成すると、即座にボーナスを獲得したり、次の時代に向けた「傾注」を解除したりできます。
• 成功セット:「征服者」や「先駆者」などの用意されたセットで、キャンペーンの雰囲気や目標をカスタマイズできます。
勝利条件
勝利条件がすべての時代で完全に統合され、近代に向けた直線的な競争ではなくなりました。軍事、文化、経済、科学の4つの勝利条件に、それぞれ固有のスコアシステムが採用されます。
• 優位を確立:軍事、文化、経済による勝利を達成するには、対戦相手に対して一定のスコア基準値を超え、その基準を維持する必要があります。ゲームが進行するにつれて基準値は下がります。
• 科学:100ポイントに達すると、ロケットの発射カウントダウンが始まります。
• 勝利画面:新しいUI要素により、自身の順位、対戦相手のポイント獲得状況、そして各勝利パスの現在のステータスが明確に確認できるようになりました。
UI/UXの改善
• ツールチップのネスト化:ゲーム用語の説明をゲーム内で素早く確認できるようになりました。
• アピールレンズ:「魅力的」タイルや「驚異的」タイルを特定でき、幸福度の管理に役立ちます。
• 商業画面:メニューを何度も切り替えることなく、資源、交易路、財宝輸送隊を管理できます。
• 助言者評議会:プレイヤーが選択した勝利パスに基づいて、助言者が先を見据えて、プレイヤーに合わせた戦略的な提案を行うようになりました。
• ユニットの選択解除:ユニットの「選択解除」アクションを追加しました。
幸福度、政府、祝宴
• 幸福度:居住地の幸福度が5つのステージ(「至福」~「憤慨」)に分類され、政府の能力に直接影響を与えます。
• 政府:各政府がパッシブ能力と固有の伝統を付与するようになりました。また、祝宴に変更が施され、インパクトが増した反面、維持が難しくなりました。
新しいコンテンツ
• マップ:3つの新しいマップタイプ「砕けた海」、「フラクタル大陸」、「群島」が追加されました。
• ホットシート:同一デバイスでのローカルマルチプレイヤー機能が実装されました。
• 指導者:ギルガメシュとアレキサンドロス大王が追加されました。
アート&ミュージック
175曲を新たに追加しました。これには文明の進化に合わせて変化する別バージョンのミックスも含まれています。また、新しい建築セットとユニットアセットによって、各時代のあらゆる文化と地域において、一貫性があり、歴史的に正確なビジュアルが実現しています。
バランスとゲームプレイ
すべての文明、指導者、技術ツリーで大規模なバランス調整を実施しました。今回の調整では、3つの時代すべてで各産出量が有用であり続けることを重視しています。これにより、ゲーム終盤の「産出量の肥大化」を抑え、意図的な意思決定を通じた優位性の拡大を可能にしています。
その他にも多くの改善やアップデートが追加されます。変更点の全リストは、https://civilization.2k.com/civ-vii/news/arcade-edition-test-of-time-update/ でご覧いただけます。
Ver 1.2.10 2026-06-02
- マルチプレイヤーの安定性を改善しました。
- 特定のデバイスにおけるシェーダーのコンパイル時間を改善しました。
- ストレージの空き容量が少ない時に高品質アセットをインストールするとソフトロックが発生する可能性があった問題を修正しました。
- 外交アクションの終了時に、軍事支援ボーナスが正しく期限切れとなるようになりました。
- 特定のデバイスにおけるシェーダーのコンパイル時間を改善しました。
- ストレージの空き容量が少ない時に高品質アセットをインストールするとソフトロックが発生する可能性があった問題を修正しました。
- 外交アクションの終了時に、軍事支援ボーナスが正しく期限切れとなるようになりました。
