¥3,000
App Store で開く
アプリ内課金あり
iPhone / iPad 対応
294.1MB
年齢4+
Nomad Sculptはどんなアプリ?
Nomad Sculptは、デジタル空間で粘土をこねるように造形を楽しめる彫刻アプリです。
クレイやブラシを使って作品の形を整えるだけでなく、形状を切り取るツールで精密な造形も行えます。筆圧やアルファなどの細かな設定を保存して使い分けるため、作りたい質感に合わせて表現を調整できます。頂点ペインティングで色や粗さを塗り分けたり、レイヤー機能で工程ごとに作業を記録したりする仕組みがあります。複数の解像度を行き来しながら制作を進められるため、大まかな形から細部の作り込みまでスムーズに移行できます。
複雑な形状をカットして精密なパーツを作る工作や、粘土細工の感覚を活かした立体造形の練習に向いています。高度なレンダリング機能により光と影の当たり方を確かめながら、作品の完成度を高めたい場面で役立ちます。
アノアプリによる紹介文です。デベロッパー公式の説明はApp Storeでご確認いただけます。
Nomad Sculptの注目ポイント
ブラシによる彫刻機能
クレイやマスクなどのブラシを使い分けて作品の形を整えます。表面を滑らかにする操作や特定の範囲を削る加工で、粘土細工のような造形の感覚を再現できるため、こだわりの造形に集中できます。
形状を切り取る切断ツール
ラッソや長方形などの範囲を指定して形状を削り取るツールが入っています。複雑な形を正確にカットして部品を分けるなど、精密なパーツ制作が必要な場面でもスムーズに作業を進められます。
ストロークのカスタマイズ
筆圧やアルファなどの数値を個別に設定してプリセットとして保存できます。作りたい質感に合わせて細かな設定をすぐに呼び出せるため、制作の工程に合わせて操作を切り替えて進められます。
頂点ペインティングによる着彩
頂点ペインティングで色や質感の塗り分けを行えます。マテリアルプリセットを管理しながら、モデルの表面に直接色や粗さを描き込むことで、よりリアルな質感を表現できます。
レビューの分析
ペンを一筆動かすだけで形を作り出せる直感的な操作感が評価されています。彫刻をしているような感覚で造形に集中できる点が好評です。初心者から上級者まで自分のスキルに合わせて使い込める奥の深さも支持されています。
操作方法を習得するまで思うように動かせない場面があるとの指摘があります。データが重くなった際に動作が不安定になる不具合を挙げる声もあります。特定のメニューやアイコンを見つけるのが難しいといった操作の難しさが課題として挙げられています。
アノアプリがApp Storeで公開中のレビューをもとに分析しています。
価格履歴
現在は3,000円です。記録を始めた156日前から、価格は変わっていません。
アノアプリが独自に収集した価格履歴をもとに分析しています。
- 買い時判定
- 通常価格
- 記録期間
- 156日
- 最頻価格
- ¥3,000
- 記録上の最安値
- ¥3,000
価格更新履歴
| 日付 | 価格 |
|---|---|
| 2026-05-30 | ¥3,000 |
ランキング推移
ランキングデータがありません。
ランキング圏内(100位以内)に入ると記録が開始されます。
ユーザーレビュー (当サイト投稿)
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アプリ更新履歴 活発に更新中
Ver 2.13 2026-10-24
• Poly Haven
- ファイルのプリセットにPoly Havenの3Dモデル
- テクスチャやモデルのダウンロード前に1K、2K、4Kを選択
• シェイプ
- 帯:延長で遠いガイドの先も最大値を維持、反転でガイドを入れ替え
- マスク:シェイプ編集中にメッシュ上のマスクをプレビュー
- 設定:塗りと輪郭の不透明度、ツールごとの色
• 取り出し
- 内側:リラックスはスカルプトの細部を保持、スムーズは細部をならす
- 境界のみ:壁のスムーズ、硬い角を保つオプション付き
• リピーター
- ランダム化:ランダムな値の代わりに各コピーへ同じ量を加算
- 放射状とサーフェスリピーター:交互で1つおきにコピーを回転
- チューブのワープが面の各辺にフィット、範囲をビューポートに表示
• カーブとプリミティブ
- ハンドルの長押し:オフにする、または遅延を変更
- キャップとテキストのベベルがプロファイルの鋭い角を保持、専用のフェースグループに
• スカルプト
- DynTopoが小さく絡まった部分を除去
- ボクセルリメッシュ:グループごとに、各フェースグループを個別にリメッシュ
• 読み込みと書き出し
- 書き出す:各オブジェクトをリピーターのコピーと結合
- トポロジーを保持でOBJを読み込むとファイルの法線を保持、マテリアル > 法線をリセットで削除
• インターフェース
- シーンリスト:グループとカメラが見分けやすく
- マテリアルを長押しで名前変更または削除
- 履歴のリプレイ:よりなめらかなカメラ
- ファイルのプリセットにPoly Havenの3Dモデル
- テクスチャやモデルのダウンロード前に1K、2K、4Kを選択
• シェイプ
- 帯:延長で遠いガイドの先も最大値を維持、反転でガイドを入れ替え
- マスク:シェイプ編集中にメッシュ上のマスクをプレビュー
- 設定:塗りと輪郭の不透明度、ツールごとの色
• 取り出し
- 内側:リラックスはスカルプトの細部を保持、スムーズは細部をならす
- 境界のみ:壁のスムーズ、硬い角を保つオプション付き
• リピーター
- ランダム化:ランダムな値の代わりに各コピーへ同じ量を加算
- 放射状とサーフェスリピーター:交互で1つおきにコピーを回転
- チューブのワープが面の各辺にフィット、範囲をビューポートに表示
• カーブとプリミティブ
- ハンドルの長押し:オフにする、または遅延を変更
- キャップとテキストのベベルがプロファイルの鋭い角を保持、専用のフェースグループに
• スカルプト
- DynTopoが小さく絡まった部分を除去
- ボクセルリメッシュ:グループごとに、各フェースグループを個別にリメッシュ
• 読み込みと書き出し
- 書き出す:各オブジェクトをリピーターのコピーと結合
- トポロジーを保持でOBJを読み込むとファイルの法線を保持、マテリアル > 法線をリセットで削除
• インターフェース
- シーンリスト:グループとカメラが見分けやすく
- マテリアルを長押しで名前変更または削除
- 履歴のリプレイ:よりなめらかなカメラ
Ver 2.12 2026-10-15
• ベイク
- 新オプション:分割したベースからディスプレイスメントを計測、Blenderのアダプティブサブディビジョン向け
• VDM
- 作成:VDMをスカルプトする平面を追加、またはサーフェスからキャプチャ
• Gizmo
- 回転軸:ビューで回転軸を現在のビューに揃える
• サーフェスリピーター
- 2本目の指はフェースグループを切り替えずにカメラを操作
• 修正
- 書き出し後に共有シートを開くとクラッシュする問題
- プレビュー計算中に取り出すとクラッシュする問題
- UV展開で分割レベルが失われる警告を表示しなくなりました
- 移動、ドラッグ、エラスティック:タップでオブジェクトを動かさずに選択
- システムメニューがインターフェースのライト/ダークテーマに追従
- 新オプション:分割したベースからディスプレイスメントを計測、Blenderのアダプティブサブディビジョン向け
• VDM
- 作成:VDMをスカルプトする平面を追加、またはサーフェスからキャプチャ
• Gizmo
- 回転軸:ビューで回転軸を現在のビューに揃える
• サーフェスリピーター
- 2本目の指はフェースグループを切り替えずにカメラを操作
• 修正
- 書き出し後に共有シートを開くとクラッシュする問題
- プレビュー計算中に取り出すとクラッシュする問題
- UV展開で分割レベルが失われる警告を表示しなくなりました
- 移動、ドラッグ、エラスティック:タップでオブジェクトを動かさずに選択
- システムメニューがインターフェースのライト/ダークテーマに追従
Ver 2.10 2026-10-13
• ペイント
- シェイプでペイント:線、帯、投げ縄、多角形、長方形、楕円形
- 帯:2本のガイド間のグラデーション、カーブで形状を調整
- 終了マテリアルとフェザーで柔らかなグラデーション
- シェイプはライブプレビュー付きで編集可能なまま
• マスク
- マスクとSelMaskを1つのマスクツールに統合
- 閉じたシェイプにフェザー、帯でグラデーションマスク
• マテリアル
- ディスプレースメントマップでメッシュをライブ変形、適用でジオメトリに変換
- ディスプレースメントのベイクと検査
- OBJ、USD、FBXでのディスプレースメントのインポートとエクスポート
- 選択したオブジェクトからマテリアルプリセットを作成
• カーブとプリミティブ
- チューブのIK:ポイントをタップしてロック、長押しですべてロック
- スパイラル:回転をカーブに沿って変化可能
- シェイプは曲線の種類に従い、ベベルで角を丸める
- ハンドルはドラッグ中に値を表示
• リピーターと整列
- サーフェスリピーター:オブジェクトをタップしてフェースグループを切り替え
- タイルの向きを統一、散布を高速化
- 多数のコピーの表示を高速化
- リピーターとグループを1つの項目として整列、円と球で重なりなし
• Gizmo、背景、履歴
- 回転スナップ:任意の角度ステップ、新しいマグネットオプション
- 角度付きの線形背景グラデーション
- 履歴の再生:カメラのスムージング
• インターフェースと入力
- 任意のメニューを開くショートカット
- タップ:タップ操作に使う指またはスタイラスを選択
- 強度スライダーをダブルタップしてリセット
- Blenderリンク:ディスプレースメントと回転軸の同期
- キーを押し続けてもショートカットが繰り返されなくなりました
- シェイプでペイント:線、帯、投げ縄、多角形、長方形、楕円形
- 帯:2本のガイド間のグラデーション、カーブで形状を調整
- 終了マテリアルとフェザーで柔らかなグラデーション
- シェイプはライブプレビュー付きで編集可能なまま
• マスク
- マスクとSelMaskを1つのマスクツールに統合
- 閉じたシェイプにフェザー、帯でグラデーションマスク
• マテリアル
- ディスプレースメントマップでメッシュをライブ変形、適用でジオメトリに変換
- ディスプレースメントのベイクと検査
- OBJ、USD、FBXでのディスプレースメントのインポートとエクスポート
- 選択したオブジェクトからマテリアルプリセットを作成
• カーブとプリミティブ
- チューブのIK:ポイントをタップしてロック、長押しですべてロック
- スパイラル:回転をカーブに沿って変化可能
- シェイプは曲線の種類に従い、ベベルで角を丸める
- ハンドルはドラッグ中に値を表示
• リピーターと整列
- サーフェスリピーター:オブジェクトをタップしてフェースグループを切り替え
- タイルの向きを統一、散布を高速化
- 多数のコピーの表示を高速化
- リピーターとグループを1つの項目として整列、円と球で重なりなし
• Gizmo、背景、履歴
- 回転スナップ:任意の角度ステップ、新しいマグネットオプション
- 角度付きの線形背景グラデーション
- 履歴の再生:カメラのスムージング
• インターフェースと入力
- 任意のメニューを開くショートカット
- タップ:タップ操作に使う指またはスタイラスを選択
- 強度スライダーをダブルタップしてリセット
- Blenderリンク:ディスプレースメントと回転軸の同期
- キーを押し続けてもショートカットが繰り返されなくなりました
Ver 2.9 2026-10-09
• 新しいツール
- エラスティックとポリッシュのブラシ
- 整列:オブジェクトを直線・円・球に沿って配置
- VDMブラシ:スカルプトからVDMをキャプチャ、新しいVDMをスカルプト、既存のVDMを修正
- Google Fonts対応のテキストプリミティブ
- リンク:Blender、ZBrush(GoZ)、他のNomadデバイスとライブ同期
• スカルプト
- ストロークのトレイル、強度と色のランダム化
- ストロークを長押しして形状にスナップ
- 範囲とフォールオフで別々の法線フィルター
- タイル対称、ピボットからの対称
- アルファを修正:反転、回転、境界のクリーンアップ
- ナッジの折り目、スムーズで境界を保持、トリムでトポロジーを保持
• カーブとプリミティブ
- 移動ツールでカーブを編集
- カーブ:IK、シャープネス、ベベル、ワープ
- スパイラルのプリセット:ロープ、三つ編み、リボン、ストランド
- 新しいキャップの塗りつぶしと丸いキャップ
- サーフェスリピーター:フェースやエッジにコピーを散布
• マスクと選択
- Gizmoのピボットリセット:マスク、中心、上、下
- ラティスの改良:ポイント選択、ソフト半径、剛性
- マスク:拡張、収縮、境界、キャビティ
- UV、法線、パーツ、マスクからフェースグループを作成
- 計測:最短経路と断面
• トポロジー
- 新しいAutoremesherとUV展開
- マルチレゾからベイク
- ボクセルのリメッシュ:エッジの長さ、薄い部分を厚くする
- デシメイト:境界とペイントを保持、均一なフェース
- パーツ、グループ、レイヤーごとに分割
- 重なりのクリーンアップ、位置とUVの結合半径
- 抽出:ベベル、隙間、壁のプロファイル
- 複数オブジェクトへのトリム・分割・投影(マスク対応)
- 穴埋めの改善
- DynTopoでUVを保持
• ペイントとレンダリング
- 25種類のレイヤー合成モード
- テクスチャカーブとマテリアルピッカー
- ボリュメトリックフォグ
- Poly Havenの環境とテクスチャ
- 放射状とスカイのグラデーション背景
- 被写界深度の絞りモード、SSAOの改善、透明度付きレンダリング
• 履歴とファイル
- 履歴をプロジェクトと一緒に保存して再生
- アセットと履歴を埋め込んでエクスポート
- インポート:重複した位置とUVを結合
- 5000万三角形を超えるシーンのSTL
• インターフェースと入力
- インターフェースのカスタマイズ:カラー、ガラス、アクセント
- 上部メニューの並べ替え、HSBとRGBのカラースライダー
- グリッドとポイントへのスナップ
- カメラとライトの並べ替え
- ゲームパッド、MacでのSpaceMouse、トラックパッドジェスチャ
- Apple Pencil:ペンを離すときの精度向上、ホバー中のタップ
- エラスティックとポリッシュのブラシ
- 整列:オブジェクトを直線・円・球に沿って配置
- VDMブラシ:スカルプトからVDMをキャプチャ、新しいVDMをスカルプト、既存のVDMを修正
- Google Fonts対応のテキストプリミティブ
- リンク:Blender、ZBrush(GoZ)、他のNomadデバイスとライブ同期
• スカルプト
- ストロークのトレイル、強度と色のランダム化
- ストロークを長押しして形状にスナップ
- 範囲とフォールオフで別々の法線フィルター
- タイル対称、ピボットからの対称
- アルファを修正:反転、回転、境界のクリーンアップ
- ナッジの折り目、スムーズで境界を保持、トリムでトポロジーを保持
• カーブとプリミティブ
- 移動ツールでカーブを編集
- カーブ:IK、シャープネス、ベベル、ワープ
- スパイラルのプリセット:ロープ、三つ編み、リボン、ストランド
- 新しいキャップの塗りつぶしと丸いキャップ
- サーフェスリピーター:フェースやエッジにコピーを散布
• マスクと選択
- Gizmoのピボットリセット:マスク、中心、上、下
- ラティスの改良:ポイント選択、ソフト半径、剛性
- マスク:拡張、収縮、境界、キャビティ
- UV、法線、パーツ、マスクからフェースグループを作成
- 計測:最短経路と断面
• トポロジー
- 新しいAutoremesherとUV展開
- マルチレゾからベイク
- ボクセルのリメッシュ:エッジの長さ、薄い部分を厚くする
- デシメイト:境界とペイントを保持、均一なフェース
- パーツ、グループ、レイヤーごとに分割
- 重なりのクリーンアップ、位置とUVの結合半径
- 抽出:ベベル、隙間、壁のプロファイル
- 複数オブジェクトへのトリム・分割・投影(マスク対応)
- 穴埋めの改善
- DynTopoでUVを保持
• ペイントとレンダリング
- 25種類のレイヤー合成モード
- テクスチャカーブとマテリアルピッカー
- ボリュメトリックフォグ
- Poly Havenの環境とテクスチャ
- 放射状とスカイのグラデーション背景
- 被写界深度の絞りモード、SSAOの改善、透明度付きレンダリング
• 履歴とファイル
- 履歴をプロジェクトと一緒に保存して再生
- アセットと履歴を埋め込んでエクスポート
- インポート:重複した位置とUVを結合
- 5000万三角形を超えるシーンのSTL
• インターフェースと入力
- インターフェースのカスタマイズ:カラー、ガラス、アクセント
- 上部メニューの並べ替え、HSBとRGBのカラースライダー
- グリッドとポイントへのスナップ
- カメラとライトの並べ替え
- ゲームパッド、MacでのSpaceMouse、トラックパッドジェスチャ
- Apple Pencil:ペンを離すときの精度向上、ホバー中のタップ
Ver 2.8 2025-12-24
usd: fix crash on export and import
scene: group lock will now lock its children
boolean: fix random crash
input: fix second single tap sometimes not being recorded
reference: simplify reset view on unlock option
reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled
scene: group lock will now lock its children
boolean: fix random crash
input: fix second single tap sometimes not being recorded
reference: simplify reset view on unlock option
reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled
